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【深度爆料】《星际公民》再陷争议:前开发者揭露42中队开发乱象
作为游戏史上众筹金额最高(超8亿美元)的游戏,《星际公民》的开发历程堪称游戏界的"曼哈顿计划"。最近前CIG开发者的爆料,再次将这款跳票十年的太空模拟游戏推向风口浪尖。
▍研发资金遭质疑:"每个工作室都在烧钱"
前CIG法兰克福工作室开发者Robert Peterson近日在社交平台爆料:"我在2018-2022年参与项目期间,见证了英国和德国工作室惊人的资金消耗速度。最讽刺的是,我们这些专业关卡设计师反而被禁止接触核心设计工作。"
▍42中队玩法遭痛批:"互动性堪比视觉小说"
据Robert透露,这本应是史诗级太空歌剧的42中队:
- 70%内容是跟随马克·哈米尔等明星演员的脚本演出
- 实际可操作部分不足30分钟/章节
- 战斗系统被简化到"按按键看播片"的程度
"它可能会刷新AAA级游戏的内容空洞纪录"Robert在爆料中如此评价。
▍项目管理混乱:美术主导游戏设计?
更令人震惊的是开发流程的混乱:"我们20人的关卡设计组实际上在做场景拼接工作,真正的关卡设计居然由美术团队操刀——他们甚至分不清游戏机制和场景美学的区别。"这种本末倒置的开发模式,直接导致Robert和首席设计师在2022年选择离职。
■ 当前开发进度:
| 《星际公民》Alpha 4.0 | 预计2025Q3 |
| 《42中队》第一章 | 目标2026年底 |
| 完整版 | 不早于2028年 |



