作为《巫师》系列小说的原作者,安杰伊·萨普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)一直以来对游戏改编的态度都相当明确:他不玩游戏,甚至毫不掩饰对游戏这一媒介的鄙视。这一切的源头,还要回溯到他早年与CD Projekt RED的那场著名纠纷——当时他以一笔相对低廉的价格出售了《巫师》的游戏改编权,只因他坚信“游戏根本不可能成功”。
然而现实却狠狠打了他的脸。《巫师3:狂猎》不仅成了现象级的RPG巨作,更在全球赢得数千万玩家。眼看游戏赚得盆满钵满,萨普科夫斯基随后要求CDPR额外支付1600万美元的“分成补偿”,尽管原始合同中根本没有相关条款。最终双方达成新协议,据称“彼此满意”。但这件事,显然在这位作家心里埋下了更深的芥蒂。
而在最近一场Reddit的“有问必答”(AMA)活动中,萨普科夫斯基再次把矛头指向CDPR,尤其点名批评游戏中广受欢迎的“猎魔人学派”设定——直言其“完全没必要”。
他是这么说的:
“关于‘猎魔人学派’,我得澄清一下——抱歉。《最后的愿望》里确实提过一句‘狼学派’,但后来我觉得这个设定不值得展开,甚至叙事上是有问题的,会损害故事。所以之后我再也没写过任何猎魔人的‘学院’——再也没有。然而就因为那一句话,后来的改编者——尤其是游戏开发者——紧紧抓住这个词不放,大肆扩充出各种学派。完全没必要。”
“我至今还没想好怎么处理这个设定。也许我会选择最省事的办法——直接在《最后的愿望》再版时删掉那句话。又或者,在后续的作品里以某种方式扩展它?再或者,详细解释猎魔人勋章的意义和它代表的人物?一切皆有可能。”
不过,稍有了解的玩家都能看出:萨普科夫斯基显然根本没玩过《巫师》游戏。游戏中的学派系统和《哈利·波特》的学院制完全不同,它更像是一种战斗风格、装备体系和叙事背景的区分,而绝非简单“分院帽”式的设定。
这还没完。在AMA中,当被问及对改编作品的看法时,他再次重申了自己“文字至上”的立场:
“不管改编质量如何,文学原著和改编作品之间没有真正的交汇。原著就是原著,改编就是改编。当你把文字转成影像,注定会丢失很多东西。而且毫无疑问——书面文字永远优于影像,没有任何画面——动画也好真人也好——能媲美文字的力量。”
看得出来,这位老爷子对“游戏能否作为叙事载体”这件事,从始至终都抱持怀疑。不过有趣的是,也正是CDPR的那三部《巫师》游戏,将他的原著推向了全世界,让杰洛特成为一代文化符号——这大概就是改编史上最矛盾的共生关系吧。




 
		 
		 
		