最近在接受 The Gamer 采访时,《赛博朋克2077》的首席任务设计师 Pawel Sasko 聊到了 CD Projekt Red 从《巫师》系列转向科幻题材开发时的巨大转变。他表示,在连续多年打造《巫师》之后,团队对奇幻世界的叙事方式已经驾轻就熟,但构建一个融合现代与未来科技的全新世界,却带来了截然不同的挑战与机遇。
Sasko 提到,在《巫师》的中世纪背景下,任务设计方式有很多限制,往往只能通过偶遇、信使或特定道具来触发任务。而到了《赛博朋克2077》,汽车、枪械和手机这些现代元素大大提升了任务设计的灵活性。比如,任务发布者可以随时给主角打电话或发短信,这让任务触发变得直接又自然,不再需要依赖复杂的偶遇场景。
Sasko 认为,这些变化不仅带来了更多创作自由,也促使团队重新思考如何将叙事与玩法更好地结合。他表示,CDPR 会把从《赛博朋克2077》中积累的经验应用到未来的续作以及正在开发的《巫师4》中,当然也会根据不同游戏的世界观做出相应的调整。



