昨天可是个让所有夜之城佣兵都感慨的日子——CDPR旗下的传奇开放世界RPG《赛博朋克2077》迎来了发售五周年纪念!外媒GamesRadar+独家专访了游戏核心主创团队,首席编剧Tomasz Marchewka和《往日之影》DLC叙事导演Igor Sarzynski(他还是基础版那些炸裂过场动画的操刀者)带领我们重温了这款游戏从2020年一路走来的惊心动魄之旅。
▍当城市成为终极BOSS
在深度访谈中,开发团队爆出了一个颠覆性的创作理念:"我们很早就悟了——荒坂公司?亚当·重锤?都只是表象。真正的终极BOSS其实是夜之城本身!"
"早在《赛博朋克2077》前期策划时,我们就意识到这座未来都市将成为真正的meta反派。没错,你可以看到荒坂保安部队在街上巡逻,会遇到全身义体的亚当·重锤...但真相是,夜之城在与所有人为敌——包括那些自以为掌控一切的大人物。让霓虹闪烁的赛博都市化身无形反派,这设定简直酷毙了!"
▍致命诱惑的钢铁丛林
这个核心设定完美解释了为什么每个V的冒险都充满宿命般的无力感——这座城市就像个危险的恋人,用全息广告承诺着名利双收的美梦,却在暗巷里对所有追梦者捅刀子。无论是虎爪帮的小混混还是荒坂董事会的精英,都不过是夜之城这台绞肉机里的润滑油罢了。
▌银手:最不完美的完美角色
访谈最劲爆的部分当属对约翰尼·银手的创作解密,基努·里维斯饰演的这个摇滚小子堪称近年最富争议的游戏角色。"塑造有缺陷的角色才最有趣,"Marchewka兴奋地说,"会犹豫、会犯错、有黑暗面的角色才真实。"
或许正是银手那些令人抓狂的缺点,让玩家们渐渐在他身上看到的不是敌人,而是一面映射夜之城本质的镜子——那里既有最耀眼的霓虹,也有最肮脏的下水道;既贩卖着希望,又量产着绝望...




