在关于Xbox Series S性能的争议中,游戏开发者们分为两派:一方抱怨这台入门主机性能不足导致移植困难,而另一方却从中发现了优化契机。近日,《战地》系列开发商Ripple Effect(前DICE洛杉矶分部)的技术总监透露,正是由于团队为Series S这台平价主机进行深度优化,《战地6》反而实现了突破性的性能表现。
这个话题在近期Windows Central对史克威尔艾尼克斯的专访中获得了专业验证。担任《最终幻想7重制版Intergrade》程序总监的浜口直树表示:"从技术角度看,Xbox Series S的硬件表现令人惊喜。除了10GB内存的限制需要我们投入额外精力优化外,其余硬件部分都展现出扎实的计算能力。"
"我们在PC版开发阶段就建立的性能优化经验派上了大用场。针对Series S的特性,团队创新地将虚幻引擎5的Nanite技术理念移植到虚幻引擎4,开发了一套高效渲染方案。这不仅让游戏在Series S上表现稳定,还意外帮助我们获得了Steam Deck认证——现在这款游戏在各类低配设备上都能保持出色的画面表现。"浜口直树补充道。
史克威尔艾尼克斯近期确认,《最终幻想7重制版Intergrade》将于2026年1月22日同步登陆Xbox Series S/X及任天堂Switch2平台。不过关于系列续作的发行计划仍存疑问——《最终幻想7:重生》的Xbox/Switch2版本尚未确定发行日期,而三部曲终章是否会延续前作的PS5限时独占策略,目前官方仍未给出明确答复。






 
		 
		 
		