Square Enix 目前正在紧锣密鼓地开发《最终幻想7 重制版》系列的第三部作品——虽然官方尚未公布正式名称,但根据《重生》总监兼联合导演滨口直树(Naoki Hamaguchi)的最新采访,项目其实“进展相当顺利”!
在接受 ntower 采访时,滨口直树透露开发团队会“大量倾听玩家的声音”,并希望借助这些反馈让最终章的体验“更加完善”。不过他也坦言,并非所有建议都会被采纳——毕竟,有些东西得坚持创作者自己的节奏。
滨口解释道,制作人北濑佳范曾指出,推出三部曲的一个巨大优势在于:团队可以在每一部作品发售后观察玩家反响,并将合理建议融入后续开发。但他也强调,不希望因为过度迎合反馈而“改变游戏的核心体验”。
“核心主题、根本基调和创作愿景必须来自开发团队自己。我们得非常清楚我们想做什么样的游戏、想带来怎样的体验——这部分不会受玩家反馈影响,而是完全基于我们自己的判断与愿景。”他这样说道。
那么哪些方面会积极采纳玩家意见呢?滨口提到了诸如小游戏设计、玩法细节以及整体难度调节等“可优化环节”。他补充道:“这些细节反馈特别宝贵,我们会认真看待并尽力体现在终章里。”
滨口还提到,团队一直秉持着一个目标:让每一部新作都超越前作。“第二部要比第一部好,第三部也应该比第二部更出色——毕竟我们积累了更多经验,也更清楚玩家喜欢什么、期待什么。”
他还指出,正因为是连续开发的三部曲,某种程度上其开发模式有点类似于“服务型游戏”,尽管并不完全一样。这种模式让团队在吸收反馈时找到了一种“独特的平衡”。
“能以这样的方式推进项目,其实非常难得。不是每位开发者都有机会经历这样的流程——我很珍惜这个过程。”滨口总结道。