刚刚落幕的2025东京电玩展(TGS)上,由Naked Rain Studio与网易联手打造的开放世界都市RPG《无限大》拿下了含金量极高的“未来部门奖”——这个奖项专门颁给玩家投票选出的“最期待新作”。自从玩法预告片首次曝光,这款游戏就备受瞩目,而TGS现场试玩过的玩家们也纷纷给出了“手感惊艳”“内容扎实”的好评。
但最让玩家震惊的是——这款视觉表现堪比《鸣潮》的免费游戏,竟然宣布不采用角色抽卡机制!制作人Ash在接受专访时直言:“我们想做的是‘体验角色人生’。现实中你只能过一种人生,但在《无限大》里,你可以体验所有角色的人生。我们不希望用抽卡限制你的选择,角色将通过剧情和探索自然解锁。”
游戏通过独立的剧情篇章来呈现每位角色的生活轨迹与都市定位。即使不推进主线,你也可以随时切换角色、自由探索这座栩栩如生的城市,沉浸在不同人生的故事之中。开发团队强调,抽卡机制会与他们追求的“自由叙事体验”产生根本冲突。
那么问题来了:不抽卡,怎么盈利?面对这一犀利提问,Ash回应明确:“《无限大》将坚持免费游玩。盈利点主要放在角色皮肤、限时主题内容等外观向内容。” 此外,房屋改造、载具自定义等功能都可通过游戏内货币获取,并不强制付费。“只有部分限定服饰和装饰品需要充值。”
尽管TGS demo只开放了三名角色——队长、塔菲和里希,但制作人透露团队已在积极扩充角色池。“新角色将基于城市中已有职业设计,我们也会持续收集玩家反馈,让人物不仅多样,更有深度。”
不抽卡+开放世界+多角色叙事——这个组合确实令人耳目一新。你怎么看?期待《无限大》接下来的动向吗?欢迎在评论区一起聊聊!