知名游戏媒体GamesRadar最新专访透露,Supergiant Games工作室总监Amir Rao在谈及《哈迪斯2》后续计划时给出了令人意外的答复——这家以精品策略闻名的工作室目前竟处于"战略空白期"。
当被问及《哈迪斯3》的可能性时,Rao分享了工作室独特的创作哲学:"我们就像游戏界的匠人作坊,每次只专注打磨一件作品。在开发《哈迪斯2》的四年里,我们禁止任何关于续作的讨论——所有创意能量都必须注入当前项目。"这种近乎偏执的专注度,或许正是Supergiant每款作品都能保持90+媒体评分的秘诀。
令人惊讶的是,即便游戏已结束抢先体验,团队仍在进行高强度更新。"玩家社区的实时反馈就像我们的'第六开发者',"Rao举例说明,"《哈迪斯》初代有30%的武器系统、续作40%的咒术组合都是在测试阶段根据玩家数据重构的。"目前他们保持着每周热修复的节奏,最近刚调整了冥界之刃的暴击系数。
关于未来规划,Rao透露了三个阶段:首先是确保1.0版本稳定(预计还需2个月),然后会给团队放个"创意充电假",最后才会启动新项目评估。"我们就像刚完成马拉松的选手,"他笑着比喻,"现在大脑里除了'需要咖啡因'之外没有任何路线图。"不过粉丝们不必担心,这家工作室历来有在度假时突发灵感的传统——初代《哈迪斯》的创意就诞生于希腊旅行途中。