游戏界的历史总是充满了“如果”与遗憾,而一些令人扼腕的取消项目背后,往往藏着比“创意不足”或“市场变化”更真实、也更让人心寒的原因。今天就和大家分享一段来自《光环》宇宙,尘封已久的往事。
前Ensemble工作室的开发者Carl Sanford Joslyn Petersen(业内熟知的“Sandy”)近日在社交媒体上连续爆料,揭示了传闻已久的《光环》MMO项目“泰坦”(Titan)被取消的真正内幕——其背后原因,竟是为了满足微软高管的短期奖金分配。
Petersen直言,时任Xbox负责人Don Mattrick之所以在2008年左右叫停《光环》MMO项目,并随之解散Ensemble工作室,是因为该项目无法在其三年的奖金兑现期内上市。
“2008年,Ensemble工作室开始策划一款基于《光环》宇宙的大型多人在线游戏,我们将其代号命名为‘泰坦’,” Petersen透露,“游戏背景设定在数万年前,早于光环阵列启动并摧毁星系中所有智慧生命的时代——那个先行者和古人类纷争的远古时期。”
Petersen补充道:“当Don Mattrick意识到其股票奖金与微软未来三年的游戏收入挂钩后,这一切都化为了泡影……通过解雇Ensemble全体员工,他既无需承担我们这家高成本工作室未来三年的开支,也对‘泰坦’项目的命运毫不在意。”
更加令人唏嘘的是,Petersen还透露,微软内部曾预估“泰坦”项目将带来高达110亿美元的收入。开发团队已完成核心任务线及家园世界的框架设计,玩家可选择加入受先行者与星盟启发的阵营(洪魔虫族已有规划,但暂不可操控)。
最终,Ensemble工作室于2009年1月正式关闭。据信,“泰坦”的研发工作主要在2004年至2007年间进行,此后团队转向开发RTS游戏《光环战争》。
Petersen在发文中对Mattrick的任期内行为作出了极其尖锐的评价:“他失去的不过是一家作品销量从未低于300万份的工作室。我认为他并未对微软股东尽到责任,但话说回来,他本就是EA的‘刽子手’出身,你还能期待什么?”
截至目前,微软尚未对Petersen的最新指控作出任何评论。值得一提的是,在当年工作室关闭期间,其他Ensemble的资深成员曾将“泰坦”的取消归因于“内部重组”及“开发MMO的巨大成本与风险”。
一个本可塑造科幻MMO格局的百亿级项目,一个曾打造了《帝国时代》传奇的工作室,其命运竟可能与高管个人的奖金周期紧密相连。这究竟是商业世界的无奈现实,还是一次短视的决策失误?
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