在TGS 2025的Square Enix直播活动中,《勇者斗恶龙7:Reimagined》公开了长达17分钟的实机演示,让全球系列粉丝直呼“过年了”!游戏系列之父堀井雄二和本作制作人市川毅亲临现场,不仅详细解析了游戏特色,还透露了大量本次重制版的新要素和优化内容,信息量爆炸!
市川毅提到,《勇者斗恶龙7》最初于2000年在PlayStation平台推出,之后也登陆过Nintendo 3DS和智能手机。而今年恰逢原作发售25周年,团队认为正是时候以全新形态重新呈现这部作品的独特魅力,因此决定彻底重制,带来真正符合当代玩家期待的《勇者斗恶龙7》。
堀井雄二在节目中分享了当年开发的趣事:由于是系列首次采用CD-ROM载体,他原本以为“终于不用再抠容量了”,结果一不小心把内容做得过于庞大。地图也首次支持360度旋转,他兴奋地藏了很多石板,结果被玩家吐槽“找石板找到崩溃”。他笑称,这次的重制版在保留原作精髓的同时大幅优化了体验,虽然故事还是那么“不讲道理”,但这种调性反而很对现在玩家的胃口!
《勇者斗恶龙7》的故事始于漂浮于大海之上的孤岛“艾斯塔德”。主角与基法王子偶然发现了神秘的石板碎片,随后在神殿中启动石板的力量,被传送到未知大陆,展开跨越世界的冒险。玩家通过解决各地事件获得新石板,逐步扩展可探索的世界,并最终揭开邪恶入侵与世界湮灭的真相。
市川毅还特别介绍了本次重制版采用的“人偶风”美术风格——为了还原鸟山明先生的原画设计,团队先请专业匠人手工雕刻实体人偶,精细打磨服装质感与肌肤纹理,再进行高精度3D扫描建模。这种既保留手作温度又具备立体感的表现手法,让角色栩栩如生又别具一格。
不只是画面,游戏系统和剧本也进行了全面重构。原作以短篇故事集的形式推进剧情,此次团队在保留原作魅力的基础上,调整了叙事顺序并加入全新章节,部分剧本改为可选内容,让主线更紧凑。此外还删减了三个与主线关联较弱的故事,并将原本四个黑色石板剧情改为支线任务,玩家可在通关前自由体验。

系统方面也有诸多改动:赌场、移民之镇、怪物公园等内容被移除,但保留了“幸运轮盘”小游戏,并新增了“斗技场”玩法,带来不同于普通战斗的新体验。
职业系统也迎来重大变革:一个角色可同时持有两种职业,每位角色还新增了初始职业,特性更加鲜明。虽然取消了怪物职业,但相应转为可装备的饰品“怪物之心”。战斗中还加入了“潜能爆发蓄力”状态,可触发职业特性,打出更具策略性的配合。

针对原作中备受争议的“找石板”环节,本次重制也做了大幅优化:小地图将直接显示石板碎片位置,3DS版中广受好评的“石板引导人”也会回归,提示玩家可能遗漏的区域,彻底告别“瞎转悠”年代!

此外,游戏还重新设计了主菜单、加入快捷键功能、搭载自动战斗模式,整体操作流畅度和便利性都大幅提升,更符合现代玩家的习惯。

《勇者斗恶龙7:Reimagined》将于2026年2月5日正式发售,登陆PC Steam、Windows商城、Xbox Series X|S、Switch、Switch 2及PS5平台。
视频画面:










