作为《英雄联盟》IP首部真正意义上的格斗游戏作品,《2XKO》自公布以来就备受关注。但游戏总监Shaun Rivera在最近接受Edge Magazine采访时坦言,即便有顶级IP加持,这款游戏依然要靠硬实力才能在格斗游戏领域站稳脚跟。
“我们必须用实力赢得这个地位,必须靠玩家认可来获得这份尊重。” Rivera强调,“开发团队很清楚,我们要做的是一款真正值得玩家信赖、热爱并愿意长期投入的作品。没有什么能一蹴而就,但我们绝对全力以赴。”
据透露,自2019年首次亮相后,团队曾对《2XKO》的整体框架进行过大幅重构。制作人Tom Cannon此前也表示,他们不想简单把英雄联盟的角色“塞”进《铁拳》或《真人快打》那样的系统中,而是希望为格斗游戏带来真正创新的玩法体验——尤其是围绕2v2组队作战做出差异化设计。
目前《2XKO》正处于PC平台的封闭测试阶段,预计将在2025年正式登陆PC、Xbox Series X|S 和 PS5 平台。而Rivera也毫不掩饰他们的野心——希望明年夏天EVO格斗大赛时,《2XKO》能跻身主流竞技项目,与《街头霸王》等传奇作品同台竞技。