小岛秀夫亲自回应:《死亡搁浅2》并非"刻意不好玩",而是追求更深层次的游戏体验
最近游戏圈掀起轩然大波!知名作曲家Woodkid在《Rolling Stone》采访中透露,小岛秀夫曾担心《死亡搁浅2》早期测试中"玩家玩得太开心",甚至直言:"如果所有人都喜欢,那就说明它是主流的、是常规的、是预先消化过的东西。我不想那样。"这番话立即在玩家社区引发热议。
小岛亲自澄清:被误解的创作理念
面对争议,小岛秀夫迅速在《华盛顿邮报》专访中作出回应:"Woodkid的表述可能有些断章取义。我绝不是要故意把游戏做得怪异难玩,而是希望创造一些不那么'容易消化'的内容——这样的作品才能在玩家心中留下更持久的印象。"
游戏体验全面升级
小岛详细介绍了续作的改进方向:
- 叙事更清晰:前作中抽象的角色对话(如芙拉吉尔和希格斯)将变得更直接易懂
- 玩法更流畅:在保留核心机制基础上进行优化,提升操作体验
- 世界观更丰富:在玩家已熟悉的"冥滩"、"BT"等设定基础上加入新元素
从《异形》到《异形2》的进化
小岛巧妙地将续作变化类比为经典电影系列:"就像《异形》第一部靠神秘感取胜,而《异形2》必然需要更多动作场面一样,《死亡搁浅2》也会在保持原有基调的同时,增加更多直接冲突和紧张感。"
世界观扩展计划
虽然最初只规划了单部作品,但小岛透露:"在开发过程中,续作、DLC甚至衍生作品的构思都自然涌现。到开发中期,我已经在构思整个'死亡搁浅宇宙'的可能性了。"
游戏发售信息
《死亡搁浅2》已确定于2025年6月26日正式发售。故事设定在前作事件的11个月后,舞台转移到澳大利亚。诺曼·瑞杜斯领衔的原班人马将携手新角色,继续为拯救分裂的人类社会而战。
"不容易消化的作品才能在玩家心中停留更久。这就是我所谓的要做出不同的东西。" —— 小岛秀夫