作为一名老玩家,这几年看着PS5的第一方阵容,说实话是有点着急的。虽然索尼靠着《战神》《最后生还者》这类电影级叙事大作打下的江山,但进入本世代后期,能拿得出手的独占作品确实不太够看。
造成这个局面,很大程度上是因为索尼前几年把重心全压在了“服务型游戏”上——结果大家都知道了,战略没能成功,公司自己也承认了失利。好在,他们总算意识到问题所在,最近明确表态要“重回单人游戏赛道的创意领导地位”,算是一次及时的策略回调。
说实话,服务型游戏的风口已经过去,索尼却在那时选择跟风,反而冷落了自己最擅长的叙事单人游戏,确实有点可惜。不过吃一堑长一智,能回头专注优势领域,对玩家来说绝对是好事。
在索尼最新发布的《2025年企业报告》中,他们明确将“推动单人游戏体验的创新”列为未来核心战略,并强调要“巩固创意领导者地位”。当然,这也不代表他们就完全放弃服务型游戏——报告中同样提到,会通过“多样化的服务型内容”拓宽商业模式。只是重心,明显回来了。
目前已知还在推进的服务型游戏,包括Bungie的《马拉松》和Haven Studios的《FairGame$》。虽然这两款都曾传出开发困难,但至少还没被砍,也算索尼在服务型游戏中最后的坚持。
而真正让玩家兴奋的,当然是即将到来的一波单人游戏大作:下个月我们就能玩到《对马岛之魂》的续作《羊蹄山之魂》,明年还有《漫威金刚狼》和《毒液》独立游戏,就连顽皮狗也正在开发科幻题材新作《星际:异端先知》——未来可期!
你怎么看索尼这次的方向调整?觉得他们能重回单人游戏王座吗?欢迎在评论区一起聊聊!



