EA官方正式宣布,旗下由BioWare开发的在线射击游戏《圣歌(Anthem)》将于2025年1月停止运营。这款曾备受期待的作品自2019年上市以来,始终未能摆脱运营困境,最终走向停服的结局。
近日,前BioWare执行制作人马克·达拉(Mark Darrah)在他的YouTube节目《圣歌究竟发生了什么》中,深入剖析了游戏在开发和运营过程中所遭遇的核心问题。他指出,BioWare在多人游戏的叙事设计上存在根本性的“误解”,这直接影响了玩家的代入感和长期参与意愿。
达拉提到,《圣歌》将所有玩家都视为“同一个主角”,这种叙事结构导致玩家难以建立对游戏世界和角色的归属感。他称之为“意外的‘我们的’”——一种未经深思熟虑而形成的叙事模式。相比之下,像《无主之地》和《最终幻想14》这类作品,虽然在多人环境下展开故事,却成功让每位玩家感受到自己是叙事的一部分。
他进一步解释道,游戏中的奖励机制和经济系统不仅没有缓解这一问题,反而加剧了玩家的疏离感,使原本可能只是边缘的问题变成了普遍现象。达拉强调,开发多人服务型游戏时必须回答几个关键问题:“故事属于谁?装备属于谁?角色属于谁?”——如果不能清晰回应这些核心问题,就很容易导致整体体验的崩塌。
作为2017年接手《圣歌》执行制作人、并一路负责至游戏发售的资深开发者,达拉的看法与外界多年来的批评不谋而合。《圣歌》虽然在画面和飞行体验上广受好评,但其叙事设计和长线运营能力的不足,最终导致这款本应成为BioWare新一代旗舰的作品黯然退场。