各位生存恐怖爱好者注意了!最近《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽正人在一次访谈中透露了不少重磅消息,听得我这种老玩家热血沸腾。他表示开发团队这次铁了心要把恐怖感拉满,要让玩家体验到“极度恐怖”,玩起来根本停不下来——光是听到这句话,我的恐怖雷达就已经嗡嗡作响了!
熊泽正人提到,团队一直在认真听取玩家反馈,还从前几部作品里总结了经验。他直言:“《生化危机》系列不能一味追求战斗爽快感,老粉丝真正爱的还是那股深入骨髓的恐怖味儿。所以这一作,我们要回归经典,把生存恐怖作为核心来打造。”
他进一步强调:“我懂粉丝要的是什么——就是那种被逼到绝境的生存恐怖,还有持续不断的恐惧感。所以我们不能只是换个皮、加个新角色就敷衍过去。《生化危机9》开发了差不多六年,我们就是要确保恐怖元素成为游戏真正的灵魂!”
更让我觉得有意思的是他补充的设计思路:“《生化危机7》和《生化危机8》到了后期,几乎变成纯动作游戏了——动作、动作、全是动作!所以在做《生化危机9》时,我们下定决心要让恐怖氛围从头持续到尾。不过我们也会适当加入动作桥段,不是为了冲淡恐怖,反而是用来‘调节节奏’,让玩家稍微喘口气,接着再突然拉回更强烈的恐怖——这种反差,效果绝对比一直吓人更带劲!”



