《影之刃零》制作人梁其伟在最近的一次访谈中透露,这款新作的创作灵感主要来源于两大“黄金时代”:一个是经典功夫电影的黄金岁月,另一个则是PS1与PS2时期那些纯粹、充满个性的动作游戏。
梁其伟表示:“我特别想找回PS1和PS2时代的那种游戏氛围——那时的作品容量不大,却是由真正热爱游戏的创作者用心打造的。它们或许体量不大,但每一款都凝聚着开发者的真诚与巧思。如今,这样的游戏已经非常罕见了。”
他进一步强调:“我们并不追求《影之刃零》成为体量最庞大的作品,而是希望它能精准传达我们的理念,并在细节上打磨得足够精致。对我们来说,游戏最重要的是表达真挚的情感,而不是盲目追求规模。”
“我认为,只要开发者本身是真正的玩家,理解玩家想要什么,同时具备扎实的开发能力和独特的创意视角,就能做出真正打动人心的作品。这才是游戏创作中最珍贵的部分。”梁其伟补充道。
据悉,《影之刃零》将在今年TGA颁奖典礼上正式公布发售日期,游戏将登陆PS5与PC平台,值得所有动作游戏爱好者保持关注。





