最近,多人服务型游戏里的外观设计风格正在悄然“拨乱反正”。继《使命召唤》因玩家强烈反对,果断砍掉《黑色行动7》中一批过于奇幻的皮肤之后,《战地》系列也再次站出来表态——他们绝不会走《堡垒之夜》那种天马行空的搞怪路线。

《战地6》技术总监克里斯蒂安·布尔(Christian Bool)在近期接受IGN采访时直言:“我们致力于打造一款写实、粗粝、扎实的射击游戏。其他游戏当然可以走它们自己的风格——比如《堡垒之夜》那种幽默夸张的路线,它本身是款很棒的游戏。但我们很清楚自己的定位,并且对此非常坚定。”
不过,他提到“短期内都会保持这样的风格”时,还是让我心里咯噔一下。毕竟,这是一款要靠皮肤赚钱的在线游戏。永远拒绝联动、永远不向市场妥协?说实话,我不太敢信EA会放着白花花的银子不赚。“写实”的定义,谁又能保证几年后不会变味?
但另一边,主机端战斗设计师马修·尼科尔森(Matthew Nicholson)的态度却异常坚决:“我们不追潮流,也不模仿别人。”他还建议玩家关注《战地2042》中正在进行的“战地6之路”活动——那30款高级皮肤,基本就是《战地6》未来的外观雏形。
就我实际看到的来说,这些皮肤确实还没“越界”:色彩丰富但不出格,主打军事风和战术装备,迷彩、头盔、战术背心……都是经典配置。没有喷火巨龙,没有彩虹小马,取而代之的是带老虎条纹迷彩的坦克和不同装备搭配的特战兵——非常“战地”,非常“前堡垒时代”。
看得出来,大厂们正在集体“回调审美”。《使命召唤》已经开始修改旧皮肤、统一新皮肤的美术方向,而《战地》也毫不含糊地选择坚守军事写实的基本盘。这场关于“游戏该长什么样”的争论,似乎终于迎来了它的共识时刻。