在《战地6》正式发售前好几个月,整个射击游戏圈就已经沸腾了,不少老玩家和业内媒体都预感今年会是“战地之年”。首发当天确实没让人失望,游戏一度冲上约75万玩家同时在线,这个开局成绩甚至压过了历代《使命召唤》的同期表现。
但谁也没想到,仅仅过了两个月,《战地6》的玩家热度就断崖式下滑,峰值在线人数暴跌近80%。现在它的活跃度甚至被《三角洲行动》《燕云十六声》《Rust》这些同期热门作品反超,属实有点尴尬。
本来凭着那么猛的起步数据和一片叫好的初期口碑,大家都觉得《战地6》能稳坐玩家基数榜前列很久。虽然现在的峰值人数看着还算体面,但和首发那会儿的火爆场面比起来,落差实在太大了。
具体来看,目前《战地6》同时在线人数只剩6.4万左右,24小时峰值也才14.5万人。相比首发时的75万,直接缩水八成;跟上个月平均35万人在线的水平比,也掉了将近六成。Steam评价虽然还维持在“多半好评”,但最近几周差评明显变多——不少玩家吐槽游戏闪退频繁、地图太小,甚至有人直言“这作还不如十年前的《战地4》有意思”。
尽管玩家流失严重,一些行业观察者仍觉得《战地6》有翻盘的机会。它的射击手感和战场氛围底子不错,只要EA肯持续推出有分量的更新、认真修复玩家反馈的问题,还是有可能把老战友们拉回来的。
EA之前也确认过,《战地6》已经是今年销量最高的射击游戏,商业上不算失败。但想保持游戏长久活力,开发团队必须持续倾听社区声音,把体验打磨到能留住人才行。



