最近 Sucker Punch 工作室放出了更多关于《羊蹄山之魂》中“悬赏猎人系统”的深入情报!这个系统不只是个简单的追捕玩法——它让玩家化身真正的赏金猎人,去追缉散落于世界各地的危险逃犯。完成悬赏不仅能拿到稀有装备与资源,还能解锁贯穿主线背景的支线剧情,沉浸感直接拉满!
玩家可以通过游戏内设置在虾夷(现北海道)各地的“情报板”来接取悬赏任务,一步步搜集线索、锁定目标位置。更贴心的是,本作还加入了区域标记功能,让玩家可以更从容地规划探索路线——相比《对马岛之魂》,这样的设计明显降低了开放世界的压迫感,探索变得更自由、更轻松。
每一个悬赏目标都不只是“打怪领奖励”那么简单。他们背后藏着属于自己的故事,而玩家要在追捕过程中逐步揭开他们的动机与世界的细节。更有意思的是,女主“笃”(Atsu)自己也会被悬赏!你在游戏中的某些行动可能会引来其他猎人的追捕,这种“猎人反被猎”的设定大大增加了玩法的紧张感和不确定性。
官方这次也透露:《羊蹄山之魂》的地图规模与前作相近,但减少了空气墙和封闭区域,鼓励玩家更自由地探索。主线剧情比《对马岛》更长,并采用“菱形叙事结构”——开局紧凑线性,中段开放体验拉满,结尾再收束回归,节奏张弛有度。虽然主题仍是复仇,但整体更偏向内省与沉静,最终决战更是被描述为“血腥而震撼”。
本作还加入了诸如绘画、小游戏、营地互动等丰富元素。你不仅可以和狼群建立情感连接,坐骑还新增“加速跳跃”机制,应对复杂地形更加流畅。极光等动态天气与自然景观也会随时点缀你的冒险之旅,视觉体验绝对值得期待!
游戏内置超过5段闪回剧情,支线任务则采用插画卡片式的独特呈现方式,补充了大量世界设定。此外,前作大受欢迎的“奇谭模式”也将回归,并带来全新剧情内容,不过官方目前没有推出试玩版的计划。奖杯设置方面也相对友好,白金难度适中,适合广大玩家挑战。