任天堂最近在美国获批了一项涉及“召唤角色参与战斗”的游戏系统专利,专利号为12,403,397。这一动作再度引发业界广泛关注,尤其是考虑到任天堂与《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair之间正愈演愈烈的知识产权纠纷。
早在2024年9月,宝可梦公司与任天堂就联合起诉了Pocketpair,指控《幻兽帕鲁》侵犯了其三项专利,争议焦点主要集中在“生物捕获”与“坐骑切换”系统。尽管目前诉讼仅限日本国内,但任天堂已开始布局全球专利,暗示法律战火可能蔓延至其他地区。
这项于9月2日获批的新专利,涵盖了一套完整的角色召唤战斗机制:玩家可操控主角色召唤“副角色”,并根据其出现位置切换不同的战斗模式——若召唤至敌人附近,则进入手动操作;否则,副角色将在二次指令后自动寻敌并开展战斗。
尽管专利强调的是一整套机制组合而非单一功能,其表述仍被批评为过于宽泛。专利分析师Florian Mueller指出,这项专利“不仅令人不安,更堪称震惊”,直言其可能扼杀游戏开发的创意空间,对行业整体创新构成根本性威胁。
尽管397号专利与《幻兽帕鲁》诉讼案没有直接对应关系——它在美国获批,且机制仅部分吻合——但Mueller强调,任天堂凭借此类宽泛专利所构筑的“法律壁垒”,可能影响众多游戏开发商,尤其是在玩法设计层面。
更值得注意的是,截至9月9日,任天堂已在美国成功获得与《幻兽帕鲁》案高度相关的另一项专利,编号12,409,387,覆盖“生物切换”系统。这一进展为其可能发起的美国诉讼铺平道路。而Pocketpair方面则采取双重辩护,一方面质疑专利有效性,另一方面坚决否认侵权。
这场由专利引发的风波,已远远不止于一两家公司的纠纷,更演变为一场关乎游戏创新与知识产权边界的行业级议题。