《空洞骑士:丝之歌》的正式公布,简直像在独立游戏圈投下了一颗震撼弹。不少原本计划同期发售的独立游戏纷纷选择退避三舍、调整档期,生怕被这只来势汹汹的“丝绸猛虫”一口吞没。可偏偏就有不信邪的——甚至还有一款同属“类银河战士恶魔城”类型的游戏,硬是要和《丝之歌》正面硬刚。
《轮回冒险》(Runic Adventure)就是这么一款“勇者游戏”——它坚持在9月4日发售,正面对撞《丝之歌》。而现在看来,这个决定恐怕让发行商与开发商悔不当初。尽管游戏本身名气不大,但这份“勇气”……实在不怎么明智。
根据SteamDB的数据,游戏发售五天内最高同时在线玩家数只有12人——你没看错,十二个人。对于一个投入了开发心血的作品来说,这个数字堪称惨烈。
更讽刺的是,这款由Ilex Games开发、老牌厂商雅达利发行的作品,其实并不算烂作——Steam上14篇用户评价居然全部为好评,甚至比最高在线人数还多。可即便如此,它依然没能摆脱“暴死”的命运,一切只因为它选择了一个几乎不可能赢的对手。
说到底,《轮回冒险》本身并不该被嘲笑——它只是一款选错了发售策略的诚意之作。但这个案例无疑为所有独立开发者敲响了警钟:在档期选择上,有时候“识时务”比“有勇气”更重要。避开像《丝之歌》这样的巨头,或许才是小体量作品最理智的生存之道。