《空洞骑士:丝之歌》终于正式发售了!作为苦等多年的“丝之鸽”难产受害者,我第一时间就冲了进去——结果发现,它并不是我想象中那种要彻底颠覆前作的“超级续作”,反而更像是一场精致、饱满却又克制的情书。
PCgamer 最新评测也提到:“《丝之歌》并没有试图超越《空洞骑士》,它更像是对前作世界的一次深情补充。”尽管背负着玩家们长达多年的“神作期待”,Team Cherry 这次的选择其实相当冷静。
Boss战依旧贯彻“观察-学习-熟练”那一套,没有推翻重来,但每一场战斗都设计得极其考究。从人气极高的“钟兽”到带点解谜味的“第四咏唱团”,几乎每场战斗都值得你反复尝试至少五次。难度曲线整体比前作友好——直到你突然撞上某个毫不留情的Boss,把我虐得甚至比《空洞骑士》主线Boss还惨,而这还只是游戏的前半段!它完全不为新手或没耐心的人做让步,某些机制(比如碰敌即伤)甚至偶尔让我觉得:“这不太公平吧?”
不过,《丝之歌》的世界明显更加宽广、明亮,区域风格也更加多样,不再全是阴郁的地底废墟。细节方面简直奢华——小虫子会拖走同伴的尸体、钟兽跳跃时身上的小铃铛会清脆作响……声音设计尤其惊艳,金属碰撞的锐利声、远处传来的低沉回响,让这个2D世界充满了“触感”。
当然,它并不完美。支线任务大多是非常传统的收集型设计,甚至有点像老式MMO的跑腿任务,和整体氛围有点违和。主城里那个任务板我每次看到都想绕道——可惜有些任务还直接影响进程。另外,“封门战斗”虽然不难,但出现得太频繁,有点拖节奏。我还是更喜欢Boss战或探索时自然发生的高张力战斗。
但这些说到底也只是小抱怨。《丝之歌》让我沉迷了十几个小时停不下来——它不可能满足所有人“颠覆前作”的期待,但这并不是缺点。Team Cherry 没有盲目追求规模膨胀或系统大改,他们只是继续专注打磨自己最擅长的“虫子世界”。正因如此,我们才能看到这么多疯狂的细节被塞进这个续作。如果你也爱《空洞骑士》,那《丝之歌》绝对值得——只要你别指望它是另一个《艾尔登法环》级的颠覆之作,而是一场更丰富、更细腻的圣巢之旅。