近期,《GTA6》发售日逐渐临近,全球玩家社区几乎沸腾,这款作品已被誉为“本世代最受期待的游戏之一”。最近,Rockstar Games 联合创始人、也是前《GTA》系列负责人 Dan Houser 在接受外媒专访时,深入聊了聊《GTA6》为什么能有如此夸张的热度。
Dan Houser 坦言,玩家的热烈期待一方面确实是因为《GTA》系列并不是那种每年一部的快销产品。要知道,《GTA5》早在 2013 年就已发售,如今已过去十多年,因此他这句“不频繁”简直可以列入年度最克制发言榜单。不过他也强调,《GTA》系列之所以能一次次成为全球文化盛事,远远不只因为“让大家等得久”。
“我们在不断创新这个 IP 上真的没偷懒,”Houser 说,“每一代都是全新的体验。玩家对每部作品的感情之所以那么深,正因为它们的确每一代都不一样。大家知道它是《GTA》,也知道会进入一个犯罪世界,可每次进入这个世界的方式、故事的深度、讽刺的力度都会迎来巨大升级——我觉得正是这种不断进化,才让大家对下一作永远充满期待。”
此外,Houser 也提到 Rockstar 的营销策略同样功不可没:“我们做推广时,会像包装一部经典电影那样去呈现游戏。”这一传统在《GTA6》两支预告片中体现得淋漓尽致——它们没有刻意展示具体的游戏机制或系统,而是聚焦于角色塑造、世界观氛围和讽刺社会现实的风格传递,仿佛在为玩家预告一部将改变认知的电影。



