独立游戏《空洞骑士:丝之歌》的发售,可以说是今年游戏圈最振奋人心的事件之一。这款由小型工作室Team Cherry倾力打造的续作,不仅在Steam首发当日创下超50万同时在线的惊人纪录,更用实力向整个行业证明:游戏的灵魂,从来不在预算规模,而在创意与热爱。
不少玩家在社交媒体上将《丝之歌》与微软旗下黑曜石工作室的大作《宣誓》进行对比,结果令人深思:
黑曜石《宣誓》
- 预算:6000万-1.5亿美元
- 团队规模:超百人
- 背景:微软第一方支持
- 结果:口碑与市场表现不及预期
《空洞骑士:丝之歌》
- 预算:仅是3A的零头
- 团队规模:核心仅3人
- 背景:独立开发、自筹资金
- 结果:玩家好评如潮,在线破纪录
评论区中,一位名叫Ron Mexico的用户直言:“《天外世界2》恐怕会更糟。黑曜石似乎更热衷于在游戏中传递某种社会议题,而不是专注于游戏本身是否好玩。”这番话也代表了一部分玩家对当前某些大厂开发理念的质疑。
也有玩家冷静指出,黑曜石的问题并非个例,而是大厂体系中屡见不鲜的创意僵化。“教训已经够多了,但他们好像从来学不会。”
更有人发起“用钱包投票”的呼吁,强调玩家应用实际行动支持真正尊重游戏、尊重玩家的作品——“夺回游戏的话语权,不是靠喊口号,而是靠选择。”