最近,韩国知名游戏媒体Thisisgame的记者分享了一段有点“心塞”的经历:他去杭州出差时,多次尝试联系《黑神话:悟空》的开发商游戏科学(Game Science),希望能上门拜访,却始终没能获得同意。对方只礼貌回复了一句“非必要不会面”,直接、高冷,但又让人没办法反驳。
其实自从《黑神话:悟空》首曝惊艳全球之后,游戏科学就几乎从公众视野中“消失”了。他们转而采取了一种近乎“隐士模式”的运营策略——除了偶尔接受官方媒体采访之外,几乎不参与任何非官方活动,全身心扑在游戏的开发打磨上,这种专注甚至有点“与世隔绝”的感觉。
出于好奇,这位韩国记者还亲自跑了一趟游戏科学位于杭州象山艺术公社的总部。结果到了才发现,公司门口明明白白贴着一张告示:“设计繁忙/研发紧张/非请勿入/多多见谅”。不仅严禁拍摄,安保也非常严格,想多停留一会儿都不行,氛围拉满,真·闭关造大作。
虽然见面没成,但游科还是相当大方地给韩媒寄去了一份《黑神话:悟空》的主题周边包裹,里面还有一张纸条,上面写着:“科隆游戏展会有新东西,可以期待一下!”——好家伙,原来在这等着呢!
果不其然,后来在科隆游戏展上,游戏科学放出了《黑神话:钟馗》的宣传片——原来这就是之前所说的“新消息”!不愧是他们,连爆料都这么有节奏感。