或许炉石国服停运或许是个重生

看了众多文章评论,为何感觉大家都颇为悲观呢?刚开始听说国服要关闭时,确实有些不舍。我也是那种无法舍弃小时候小被子的人。陪伴许久的游戏即将被封存,内心着实难受。

或许炉石国服停运或许是个重生
今日翻到了以前存于云端的一些图片,会在文章末尾分享,有喜欢的可以自行保存使用。炉石国服能走到今天,暴雪不仅应该感谢网易,最该的还是给ttkp磕个头吧,有多少朋友玩这个游戏都是因为他的,我很多朋友甚至不玩了的都会在看逗鱼。而且ttkp也间接带火了很多主播,进而留住了更多的人
一、环境
说实话,在《女巫森林》版本之前,炉石的普及度并不是很高,受众范围也没有那么广。那个时候,炉石的社区环境非常好。我还记得那时最流行的是各种奇数卡组,比如奇数战、奇数贼等。那还是一个战士靠挨打就能爬上顶峰的年代。

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如果追溯到《冠军的试炼》那段时间,夸张点说,传说前两百的玩家基本上相互认识,传说玩家的数量也不过七八千。
炉石能够大火,我觉得除了战棋这个风口之外,真的离不开网易铺天盖地的宣传。因为我印象特别深刻,炉石火起来后,连短视频平台都整天拿 “金色传说” 当视频素材,随便一个地方都能看到奇迹贼的小广告。我还和朋友笑着说这个奇迹贼还能抽出三张暗影步呢。

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之后,确实可以发现炉石圈的萌新多了很多。刚开始我们还挺高兴的,毕竟一个游戏突然间多了人,作为老玩家带着小弟玩游戏确实增添了许多乐趣。不过挺搞笑的是,刚开始我手把手教新人取舍和游戏经验,结果后来的卡组都太魔幻了,这些经验好像大多数萌新也用不上。好在掌游宝在推出经典模式后组建了一个科研小组,由想养只猫战队带头。虽然我没办法离开我原本的战队,但有时候我也会去参加他们的卡组测试。至少不会让我的满腹经纶失去用处。

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之后我就算退出环境大流了。怎么说呢,我个人喜欢的卡组都没有很强的进攻性,如果不是完全没有赢的办法,我都不想带爆牌鱼和脏鼠。但炉石后面即使有控制卡组也不是让我很满意,我还是比较喜欢那种有策略性取舍的老玩法。我相信很多老玩家和我的想法一样,不喜欢争斗,喜欢双方多一些互动。
二、氛围
那时,除了自己玩游戏之外,看着萌新都拆掉我的卡组去倾家荡产合快攻,然后人人又复读环境很差的帖子。结果一边骂设计师一边又吵架。
圈内梗和骂设计师可以说是炉石的传统文化了。从古神版本开始,圈里就有人闲着无聊骂骂 BB,刷刷梗,大家看着也乐呵。后来有了《逗鱼时刻》,梗都有了总结。可能是因为社区大了,人多又杂,慢慢的,这种刷梗行为和骂设计师就变成了一种倒垃圾。这种情况就是这样,圈子小的时候是乐趣,但圈子大了看多了就让人厌烦。
我一直觉得游戏好玩很大一部分取决于玩家的氛围,这种氛围真的是一种无形的相互认同。在圈子小的时候,因为各自的游戏履历很相似,玩家们都会有一种发自内心的相互认同。感觉即使你在抱怨环境,在骂设计师,但我都不会觉得是恶意的。
但是随着游戏更新太快以及网易的引流,总感觉玩家因为各自的履历不一样了,无法产生相互认同。因此就会有误解,比如看到老玩家挺 BB,就会觉得他设计得也没多好啊,环境不也一直失衡。但我可能只是怀念以前游戏的时光,而不是字面意思。但对于没有体验过曾经游戏的新玩家当然体会不到。
三、期望
如果有机会的话,我想未来我还可以和大家见面。不过我做攻略肯定不再做标准和狂野模式了,可能会更倾向于经典的内容。好怀念掌游宝那段时间的经典模式小兴趣组,大家可以坐下来一边慢慢打牌一边聊人生。我觉得那才是炉石应该有的模样。

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