热文《鬼泣5》总监分享设计秘诀:如何用一包薯片决定游戏节奏? 《鬼泣5》总监的"薯片哲学":让玩家在战斗间隙享受零食时光 在最近的Archipel Caravan活动上,《鬼泣5》总监伊津野英昭分享了一个令人意想不到的设计理念——他居然用"薯片时间"作为游戏节奏的灵感来源!这个... 访客2025-10-084822 阅读0 评论