《马拉松》结束内测:Steam在线人数趋于平稳

(说明:1.保持原意不变 2.采用更简洁的游戏圈常用表达方式 3.用冒号":"替代原标题中的"较"字使结构更清晰 4."趋于稳定"比"较上次趋于稳定"更符合玩家社区口语化表达)

热文《马拉松》结束内测:Steam在线人数趋于平稳 (说明:1.保持原意不变 2.采用更简洁的游戏圈常用表达方式 3.用冒号":"替代原标题中的"较"字使结构更清晰 4."趋于稳定"比"较上次趋于稳定"更符合玩家社区口语化表达)

作为一款备受期待的生存射击游戏,由Bungie工作室开发的《马拉松》在10月23日至29日期间面向欧美玩家展开了封闭技术测试。由于测试签署了严格的保密协议,外界只能通过SteamDB等数据平台观察到:这款游戏的Ste...

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