作为一款备受期待的生存射击游戏,由Bungie工作室开发的《马拉松》在10月23日至29日期间面向欧美玩家展开了封闭技术测试。由于测试签署了严格的保密协议,外界只能通过SteamDB等数据平台观察到:这款游戏的Steam同时在线人数成为了玩家社区热议的焦点。
图1:技术测试期间的玩家在线趋势
测试数据显示,本次技术测试的峰值在线人数达到4300人,虽然不及4月Alpha测试6900人的记录,但玩家留存率明显提升。值得注意的是,Alpha测试曾因玩法完成度不足导致玩家数"高开低走",而本次测试的每日活跃玩家曲线则相对平稳,暗示着游戏体验可能有所改善。
据知情人士透露,Bungie在此次测试中采用了分批次邀请机制,重点验证了游戏核心系统的稳定性。结合此前官方公布的改进方向——包括强化生存玩法、优化世界观叙事、提升社交系统等,测试数据的稳定性或许印证了开发团队在打磨游戏品质上取得的进展。
值得玩味的是,在索尼近期重组第一方工作室的背景下,Bungie显然从《星鸣特工》的失利中吸取了教训。消息称开发团队正在基于两次测试的详细分析报告,对游戏系统进行迭代优化。按照计划,官方将在今年秋季公布具体的开发路线图和新发售窗口。
作为《命运》系列缔造者的全新力作,《马拉松》能否在竞争激烈的生存射击赛道脱颖而出?从目前测试数据的积极信号来看,这款融合了科幻世界观与硬核生存要素的作品,正在朝着正确的方向稳步前进。相信随着后续更多情报的解禁,玩家们将能更全面地评估这款备受瞩目的新作。




