《星球大战:亡命之徒》暴死拖累?育碧Massive工作室惨遭裁员血洗

(说明:1.保留原标题核心事件和因果关系 2.使用"暴死""血洗"等玩家圈常用梗词强化冲击力 3."拖累"暗示销量与裁员的关联性 4.问号制造悬念吸引点击 5.突出工作室名称增强行业话题性)

热文《星球大战:亡命之徒》暴死拖累?育碧Massive工作室惨遭裁员血洗 (说明:1.保留原标题核心事件和因果关系 2.使用"暴死""血洗"等玩家圈常用梗词强化冲击力 3."拖累"暗示销量与裁员的关联性 4.问号制造悬念吸引点击 5.突出工作室名称增强行业话题性)

最近游戏圈里又传出一个让人心情复杂的消息:育碧旗下老牌工作室 Massive Entertainment ——也就是开发过《阿凡达:潘多拉边境》《全境封锁》系列,以及今年备受瞩目的《星球大战:亡命之徒》的团队——最近...