最近游戏圈里又传出一个让人心情复杂的消息:育碧旗下老牌工作室 Massive Entertainment ——也就是开发过《阿凡达:潘多拉边境》《全境封锁》系列,以及今年备受瞩目的《星球大战:亡命之徒》的团队——最近确认正在进行一轮裁员。
工作室在社交平台上将这次裁员描述为一项“自愿职业转型计划”(voluntary career transition program),并表示这是为了“持续发展与长期规划”做出的调整。
声明中提到:“我们正在重新调整团队和资源,以巩固未来的产品路线,确保我们能继续专注于《全境封锁》系列作品,以及支撑我们游戏的核心技术——包括Snowdrop引擎和Ubisoft Connect平台。”
他们还强调,这项计划是“负责任转型”的一部分,符合条件的员工将获得经济补偿和职业辅导等支持,帮助他们“迈出职业生涯的下一步”。
Massive 也重申了对未来项目的承诺,包括《全境封锁2》《全境封锁2:幸存者》《全境封锁:复苏》以及备受期待的《全境封锁3》。工作室表示这些项目“正在坚定推进中”,并承诺未来会分享更多消息。
据法国《费加罗报》报道,这一“自愿离职计划”将持续到12月15日,受影响的主要是所谓的“项目间员工”——也就是那些在上一款游戏完工后、尚未被安排到新项目的正式雇员。
这次调整的时间点也颇为微妙——正好是在育碧与腾讯合作成立的Vantage Studios正式启动之后。这家子公司将负责统筹《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号:围攻》等IP,成为育碧战略中的首个“创意中心”。目前还不清楚这一变动会如何影响这些IP的后续开发。
几乎在同一时间,知名游戏媒体The Gamer也传出裁撤编辑团队的消息。这些编辑多年来一直致力于推广游戏中的多元文化与包容性内容,他们的离开也让不少玩家感到意外。







