自从《龙腾世纪:帷幕守卫》的实机演示公布以来的这几个月里,我无可救药地被吸引进了一个我一无所知的世界。虽说我是大型角色扮演游戏(RPG)的狂热粉丝,但《龙腾世纪》—— 既然都说到这儿了,还有《质量效应》—— 都已经在我的游戏积压清单里吃灰多年了。此前,要补完一个已经运营了 15 年的系列游戏,这任务太过艰巨,让人望而却步,但看到《帷幕守卫》引发的热议,我决定拥抱这份混乱,在没玩过前作的情况下就一头扎了进去。

我原本不确定这样做会怎样,但在花了几天时间在赛达斯(Thedas)大陆四处游历,而且全程都不用去谷歌查询任何信息之后,我很高兴地告诉大家,你完全可以在没玩过其他《龙腾世纪》游戏的情况下畅玩《帷幕守卫》。当然,你可能得从新交的朋友那儿听说这个叫索拉斯(Solas)的家伙不是什么好东西,但 BioWare 在让玩家快速了解游戏背景方面做得非常出色,让你感觉自己一开始好像也没错过什么重要内容。所以,如果你分不清血法师(Blood Mage)和枯萎病(Blight),别担心 —— 和我一起边做边学吧。
《龙腾世纪:帷幕守卫》中在你将卢卡尼斯(Lucanis)从监狱中解救出来后出现的过场动画,当时看守还在嘲笑他被恶魔附身了。
虽然我在夏天的时候试过玩《龙腾世纪:起源》,但玩了大概一个小时左右,这款 2009 年的游戏就和我的电脑不兼容了。时间快进到我们对《龙腾世纪:帷幕守卫》给出精彩评价的时候,那时我就已经决定要一头扎进去玩了。从开始玩《起源》起,我就知道用血来施展魔法是不好的,能喷出腐败气息的枯萎病(Blight)更是非常糟糕,但我在玩《帷幕守卫》之前也就只知道这些了。我更担心的是《帷幕守卫》是直接承接《龙腾世纪:审判》的剧情转折的,我知道在那个转折中,队友索拉斯(Solas)暴露了自己是一个精灵神的身份,并且打算执行一个可能会毁灭世界的仪式。

我不会深入探讨这件事的来龙去脉,因为如果你像我一样对相关内容知之甚少就来玩《帷幕守卫》,像 “撕裂帷幕” 这样的表述对你来说就和对一个幼儿讲《哈姆雷特》一样晦涩难懂。谢天谢地,你其实并不需要知道这些内容。主角鲁克(Rook)是这个系列的全新角色,他对索拉斯的了解程度和我看完开场动画后的了解程度差不多。这是个很明智的做法,对《帷幕守卫》的配角们来说同样适用 —— 鲁克不知道游戏里回归的角色都是谁,这就为全新的人物介绍留出了空间。当然,可能有些 “还记得当时……” 之类的台词我没听明白就过去了,但我都不确定具体是哪些台词,这说明对过去游戏的引用处理得很巧妙。《帷幕守卫》从来没让我感觉自己是个局外人,这原本是我开始玩这个游戏时最大的担忧。
恰恰相反,情况还挺好的。随着回归角色瓦里克(Varric)和哈丁(Harding)为初来乍到的鲁克牵线搭桥组队伍,整个赛达斯(Thedas)大陆都任你驰骋了。不,我可没想到在玩《帷幕守卫》时会遇到要和一个爱喝咖啡的刺客或者一个魔法侦探交朋友这样的事,但我肯定不会抱怨。我也没想到在《帷幕守卫》一开始给玩家抛出的一个重大决策中,要在帮助米纳斯提里斯(Minrathous)还是特雷维索(Treviso)之间纠结那么久 —— 我在这两个城市各自也就待了几个小时而已。更别说索拉斯了,在不了解他在《审判》里的完整故事的情况下,他似乎…… 做什么说什么都是对的?哦,能这么自鸣得意还都正确,可真不错。
在游戏机制方面也没有什么让人意外的地方。如果你之前玩过动作角色扮演游戏(ARPG),那么《帷幕守卫》的战斗很容易上手,虽然它那庞大的技能树乍一看挺吓人的,但更多的是选择一个听起来很酷的方向然后朝着那个方向去升级,而不是遵循大型多人在线游戏(MMO)那种 “正确” 的加点方式。我一直在慢慢朝着解锁更多死亡魔法的方向努力,纯粹是因为它听起来很酷,虽然在一些比较艰难的战斗中我遇到了困难,但我从来没有因为没有特意去选择《帷幕守卫》里的某个最佳职业而感觉自己处于劣势。
所以,不管从哪方面来说,你都不需要玩过任何一款《龙腾世纪》游戏就能跳进《帷幕守卫》里玩得开心。我一开始那么犹豫要不要通过这个系列的最新作来入坑,但我现在非常庆幸自己这么做了。有点让人担心的是,等《帷幕守卫》的字幕滚动结束后,我已经在盘算要怎么去玩之前的《龙腾世纪》游戏了 —— 所以,我没有因为之前没玩过那些游戏而感到不知所措,反而因为未来有那么多新的冒险在等着我而兴奋不已。如果你也一直在犹豫要不要玩《龙腾世纪》,我建议你像我一样一头扎进去:有时候,开始一件事的最好办法就是直接开始。
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