三角洲算是头一个我愿意推荐的手游

三角洲算是头一个我愿意推荐的,只玩全面战场,比起攻防更喜欢占领模式节奏更快拿分也比较多,游戏体验更好,一但熟悉了地图,不论是杀人占点还是辅助都能有得分点。本人威龙玩家炸坦克,玩95算是标配,上分是次要的就为拿皮肤(已得到心满意足来评论)个人水平不算很高,表现比较路人只单排。看了下数据玩了30个小时,130把拿到了皮肤,从9月30日开始玩平均每天一个小时打上三四把,一个月就拿下了没也没买特惠礼包,个人感觉获得最终奖励没有那么肝,不用一天花很多时间扑在上面,这一点我很喜欢游戏本身个人觉得完成度很高,游戏内容对于我这种不是很挑剔的玩家足够了,就是通行证的特惠礼包有点容易误导人,不升级通行证买礼包真是白买,唯一的要求就是希望之后能有通行证经验的翻倍卡

三角洲算是头一个我愿意推荐的手游

塔科夫模式玩的少,就玩了两把,但是这种把角色技能加入摸金模式的想法确实不错,可以开发出很多套路,但是由于这个模式玩的少,就不详细评价了。
主玩战地模式,个人感觉游戏体验中规中矩,但是角色武器平衡做的不行,明显策划没开过线。
且不说经验提升可以说相当困难(2500经验卡获得量极少),而且有些枪和角色属性不搭,角色本身的技能和定位有些也不匹配,特别是侦查,露娜适合架但嗨爪就不行,嗨爪技能更偏向于突击打中近,但是中近枪都是基本枪械没有专属武器,建议增加。
然后就是搓玻璃的经典问题,单发近距离武器体验差,也可能跟我是二指流玩家有关,玩个870经常来不及开火,本身这些泵动式也能做到速射,但没这个功能。
最后就是期待黑鹰坠落的重置了,本来就是冲着这个才玩的三角洲

 

打这个游戏两个星期了,基本PC偶尔PE。几乎都在打全面战场模式,占点和攻防都玩。
一、 占点模式大部分玩家都是不停的开载具,会出现没人占点的情况,所以很感受不出来。
二、攻防就不一样了,从没满级之前可能也很感受不出来。但是一旦满级后这个匹配机制你能深深感受到,和朋友组排不管朋友技术怎样都不会如此连败。而只要单排那个胜率简直惨不忍睹!
很明显看到自家队伍和对面队伍的差距之大。
a 、队友只有几个人会绕侧,架狙都不说了,绝大部分人都在往点里死冲,不扔道具、不架枪线、不处理载具、甚至冲点都是铁憨憨的冲。
b、对面的不仅架枪线,而且能守能突,各种包抄吃点,而且只要有载具几乎都会有威龙来找你。
c、攻方和防方同一张图,你玩攻方,200多人力才占下A点;你玩防方,对面50人力就占下A点,你说合理吗???
d、对面的枪全部都是各种完全体,维克托、AK、M4A1;反观自己家的呢,呵呵,几乎都是白板枪,要不就是冲锋枪配高倍镜……
e、从分表上也能很直观的感受到自家有多少电脑人;对面有多少电脑人,差距真的很大。
f、连输七把(算上中途退出),然后突然匹配到自己家很强的队伍,对面就像弱智一样。打烬区,去偷点也不像上几把那种到处被架枪线。而且队友像疯子一样几乎都是50分一个点,然后莫名其妙的就赢了???仔细想想我就像吃了苍蝇屎一样。
三、但是只要你一组队,不管是好友还是大厅拉的路人,你就很少会遇到连败的情况。所以这个匹配机制到底是在搞什么?意思不和朋友玩就应该被系统玩?
打的真的累,我还傻乎乎的氪了600+,退坑了退坑了!
⚖️平衡性:全面战场攻防匹配平衡性及其糟糕!

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