《死亡搁浅》是由日本殿堂级制作人小岛秀夫(Hedio Kojima)及其工作室开发,曾获tga最佳游戏指导奖、最佳原声音乐奖、PC Gamer2020年度游戏奖等等,截止目前steam92%特别好评。小岛提出的那个绳与棍的概念简直太好了游戏里各个sam像绳一样链接各个节点也联结着各个玩家好久没有见过那么好的游戏了
一场名为“死亡搁浅”的事件令生者与死者的距离模糊不清,未知世界的“BT”(Beaches Things)游荡在人间,玩家将扮演山姆·布里吉斯,将支离破碎的美国团结起来,使幸存的人们连接在一起。
溢出屏幕的科技与自然
从开头尘土飞扬的摩托出场开始,游戏的每个瞬间都在彰显着小岛独特的品味。死亡搁浅中科技与自然唯美地融合在一处,意外地叫人没有非常突兀的感觉。各种未来感十足的先进科技加持下,我们得以更好地完成送货的使命
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悠扬美妙的音乐
玩过游戏的朋友们一定会对音乐印象深刻。开幕山洞的紧张演出过后,悠扬的旋律伴随着玩家缓缓走过的山路,那是一段绝无仅有的体验。游戏中的音乐是非常带有奖励性的,很多时候在历经艰难险阻后,或激昂律动,或悠扬婉转,玩家漫步于荒野之中,如梦似幻。
(笔者最爱don’t be so serious)
真人脸模演出
游戏中的重要角色皆有真人脸模原型,堪称阵容豪华。演员阵容包括:“弩哥”诺曼·瑞杜斯、“拔叔”麦斯·米科尔森、林赛·瓦格纳、蕾雅·赛杜、特洛伊·贝克等等。
(太喜欢这张了)
对死亡的敬畏
游戏非常强调标题的两个名词,Death(死亡)Stranding(搁浅、连接☾绳子的一股☽),游戏中玩家造成的死亡是需要玩家亲自去处理的,即使他是准备抢劫你的米尔人。在你要动用致命性武器时,玩家要思考死亡造成的严重影响,如果你对尸体不管不顾,他的死亡最终会引发死亡搁浅。小岛从合金装备就体现出的反战和平思想也在此显露,我认为大伙可以从中有更多的收获
对电波式的玩法
客观来说,死亡搁浅的玩法是比较单调的,总体就两件事,送货和基建。送货,送更多、更麻烦、更危险的货。建造,建更多、更多样的建筑。加上慢节奏的游戏进程,这种玩法注定没法被大多数人所接受,也造成了游戏评价的两极分化。但如果对得上电波,我认为绝对是一款称得上艺术的游戏。
值得一提的是,游戏堪称“步行模拟器”,对主角走路的体态与控制做到非常细致,由于货物重量的限制,玩家将不那么容易控制身体的协调,越重越容易摔倒,加上地形的崎岖,就比较考验玩家路线选择与临场控制。
生日的特殊cg(泪目)
令人动容的内在表达
“连接”是这部作品最核心的价值观念,人是群居动物,人与人之间总有连接。我们的身份便是送货员,通过一件件货物的使命必达,成为每个据点中人们物理与精神意义上的“桥梁”。
笔者有幸在特殊时期玩到e宝送的游戏,在封闭的空间真真切切体会到了游戏想表达的内涵,结尾漫步时,眼眶也不自觉地湿润了。虚拟与现实的距离也许并没有那么遥远,游戏中的感动亦会照进现实。
没有人是一座孤岛,每个人都是大陆的一片。
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