爷爷,你当年买的那款游戏又双叒更新了
从2016年到2024年,从赛博诈骗到业界劳模,从无人深坑到有人深空,《无人深空》及其开发商Hello Games用8年的持续更新实现了游戏史上最大的反转。就在上周,《无人深空》带来了第16次远征更新——克系远征“诅咒”。没错,他还在更新!8年30次免费更新,这才是真正的星空。从游戏史上最大的骗局到足以载入史册的救赎,《无人深空》是如何打赢这场史诗级翻身仗?
2016年游戏界最大的赛博“诈骗项目”
发售前,1800亿亿可探索的星球、1000余万的物种、5000多亿年的游戏时间、第一款无限制空间游戏、TGA2015最受期待游戏。首发时,5天Steam销量突破70万份、最高在线人数达到21万人、蝉联PS商店畅销榜第一长达一个月。
然而,等待玩家的却是2016年游戏界最大的赛博“诈骗项目”,其严重程度或许远超后来的《星空》和《浩劫前夕》等。
除了1800亿亿颗程序生成的星球,宣发时画的大饼几乎都没有实现。不能联机、不能建造、不能快速传送,只能在一颗颗随机生成的星球上挖矿,还要操心那永远不够用的燃料。枯燥重复的游戏流程、空洞匮乏的玩法内容和层出不穷的bug等让《无人深空》玩家口碑断崖式崩盘。两周玩家在线数暴跌90%,首月2.4万条玩家差评,差评率刷新了Steam记录,无数玩家要求退款。
这灾难级发售表现放到今天,或许连《三国杀》都要自愧不如。于是,无人深空变成了“无人深坑”。它的未来几乎可以预见,工作室解散、开放商跑路和游戏停止更新。
面对玩家的口诛笔伐和天崩地裂的开局,Hello Games团队保持着沉默,用实际行动踏上了一条长达8年的救赎之路。
从赛博诈骗到业界劳模,八年运营诠释爱的付出
2016年11月,《无人深空》迎来了首个基石版本更新,由此拉开了一段超长持续运营的序幕。2017年的“探路者”和“阿特拉斯崛起”更新引入新的载具、任务系统、贸易经济、联合探索等功能。
2018年8月,《无人深空》上线了NEXT的重大更新,这成为了戏逆转颓势的关键一步。它彻底改善了多人游戏体验,引入了第三人称视角模式,增加了建筑和种植系统等。“深渊”相当于缝合了一个《深海迷航》,开启了一个完整的水下生态系统。
至此,Hello Games基本兑现了最初对玩家的承诺,同年《无人深空》获得TGA“最佳持续运营游戏”提名。但它的脚步并没有停下,而是选择了“无限进步”。
2019年,“超越”版本开放了VR模式,成为了当时为数不多支持VR的沙盒游戏。远征系统的加入了让它成为了一款真正可持续运营的游戏,一次次远征任务仿佛一个个独立的赛季。2020年,这款早已被在玩家心中被宣判了死刑的游戏,荣获了TGA年度最佳持续运营奖,成为了最好玩的太空探索游戏之一。2021年,伙伴系统、星球定居点、更出色的画面表现。2022年,哨兵、武器系统、货船、护卫舰和舰队重做、星际海盗和AI机器人同伴加入。
《无人深空》满足了我对星际探索的所有幻想
从2016年的灾难性开局到如今的广受好评,《无人深空》的逆袭之路并不是一帆风顺,而是充满了无数的挑战和坎坷。Hello Games和它的《无人深空》并没有给业界带来颠覆性创新,但其于灰烬中涅槃的奇迹足以载入游戏史册,用热爱与坚持走完了八年救赎之路。
厂商用实际行动表达了对玩家的歉意,玩家把差评改为好评表达了谅解,这段游戏界传奇由玩家和厂商共同缔造。或许,我们终其一生都不能无法进入宇宙,但这片赛博星空却满足了我对星际探索的所有幻想。
第16次免费远征更新:克系远征“诅咒”
在带来钓鱼系统的一个多月后,《无人深空》这次又带来了第16次免费远征更新——诅咒(THE CURSED)以及四折平史低折扣。此次持续两周的诅咒”远征,充斥着让人毛骨悚然的气息,将为玩家空前的诡谲氛围和视觉体验。
本次“诅咒”远征发生在一个迟暮黄昏的领域中,徘徊在现实与虚幻的边界。旅行者将无法使用超光速引擎,这意味着无法实现星系间的跃迁。取而代之的是,星际旅行只能通过古老的传送门实现。
在《无人深空》的常规玩法中,旅行者必须面对各种环境危害,如极端温度、辐射和有毒大气。然而,在“诅咒”远征中,你将面对一种更为危险却不易察觉的威胁:现实边界的削弱。为了保证你的外骨骼套装在当前现实中正常运作,将配备专门的边界抑制器。
边界间充斥着漂浮着的生物,如鬼魅般可怖,聚在一起注视着穿越它们领域的旅行者。通常,它们只是静静地观察,但要注意:随着边界抑制器功能逐渐减弱,时间将以非线性的方式流动,它们可能会变得充满敌意,玩家或许需要与他们展开激烈的战斗。
旅行者将需要准备多种异界灵药来应对“诅咒”远征中的挑战。使用玻璃灵药维持边界强度,用水银灵药找寻传送门位置,用血之灵药开启通道。在旅途的终点,面对最后的试炼,你要饮下净水灵药——而随之而来的后果,将由你亲自见证。
我们走过了八年,但仍希望作出真正的大动作
在Hello Games的访谈视频中,制作人提到“我们走过了八年,但仍希望作出真正的大动作”。这个大动作不仅仅指《无人深空》的后续更新,还包括新作《无光之火》。不同《无人深空》的科幻,《无火之光》向我们呈现了一个光怪陆离的奇幻世界。《无火之光》可探索规模相当于地球,不再是星空ol而是地球ol。
在《无火之光》中,Hello Games想要塑造了一颗全新的“地球”——一颗如同宇宙般时刻在变化的行星,其规模甚至超越了地球本身。这里有数英里高的真实山峰,当你登顶之时,眼前将展现出河流、峡谷、海洋与大陆,以及像国家一般宽广的岛屿——这是一个真正的开放世界。
Light No Fire 无火之光
即将宣布
用了五年的时间彩让游戏好评率回到70%
从2016年“差评如潮”、2018年“褒贬不一”到2021年“多半好评”,他们用了五年的时间才让Steam好评率回升到70%。现在,Steam总体好评率来到了“79%”,近期好评率为“87%”。无论是《赛博朋克:2077》还是《辐射76》,即便开局天崩,只要坚持更新圆上大饼,依然能够得到玩家的“好评”。
从采集光束到阿特拉斯法杖,从闪光柱子,到自定义飞船,一次又一次的更新中,玩家们总是能在宇宙的某个角落中找到一篇属于自己的星空。长达8年的亡羊补牢,也终于让《无人深空》成为了“有人”深空。永远和玩家站在一边,这或许就是Hello Games逆风翻盘的原因所在。
谨此,献上我最崇高的敬意
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