《塞尔达传说 智慧的再现》2D塞尔达的启示录

通关时长:30小时40分钟

通关时间:2024年10月5日 游玩平台:Switch

游玩设备:Switch OLED

制作人:青沼英二

总监:寺田智史、佐野友美

音乐:大桥征人、片冈真央、Chisaki Hosaka、中井伶香、后藤ゆり、八木辽太郎、加藤あずさ

开发商:任天堂(EPD三组)、GREZZO

发行商:任天堂

发行平台:NS

发行日:2024年9月26日

MC均分:86/100(111 Reviews)

《塞尔达传说 智慧的再现》2D塞尔达的启示录

塞尔达传说系列已经发展了38年,终于做到了当年宫本茂设想的那个“去结构化”的塞尔达。在固定设计的关卡之中,采取一种具有自由度的非线性安排的想法,让玩家自己去选择完成目标的次序,没有绝对的对错,只有无穷的可能。每个玩家都能通过自己的方式去探索和解决问题。它不仅是对自由的礼赞,更是对人类创造力和好奇心的深刻理解与歌颂。

《塞尔达传说 智慧的再现》2D塞尔达的启示录

在马力欧系列中,一题多解是通过打磨马力欧的动作,让玩家随着操控能力的提升,来使用不同的路线和方式去通过同一关卡,达到同一目标。这在《马力欧64》以后,随着马力欧系列的3D化,彻底转变为了一种具有极高自由度的游戏结构,并且延续到之后的《阳光》,在一段时期内成为了对3D马力欧的普遍认识,后来被《奥德赛》继承。而在塞尔达传说系列中,一题多解也不仅仅是从《旷野之息》开始才出现的,例如在《众神的三角力量》中,可以用捕虫网击败阿格纳。这种通过道具的多种用法和不同组合来达成一题多解,敌人和道具都有大量规则和组合的涌现式设计,随着《旷野之息》、《王国之泪》直到《智慧的再现》也在逐步完善。

《塞尔达传说 智慧的再现》2D塞尔达的启示录

从《众神的三角力量2》开始就有了迷宫设计简单的声音出现,《时之笛》水之神殿、《假面》石塔神殿、《天剑》沙行船都是玩家津津乐道的顶级迷宫设计,但塞尔达传说系列一直在做的就是打破传统。迷宫可以是一个精密的机器,一个复杂的机关,一个巨大的玩具,但当你习惯了这些之后,EPD三组会告诉你不一样的答案。炉火纯青的迷宫设计不是刻意制造过度复杂的谜题,而是能够潜移默化的引导玩家去思考,通过浑然天成的关卡设计,在没有过多的指引的情况下,自然而然地给人一种”原来是这样“的成就感,到了本部作品中,设计师为玩家提供好框架,而如何填补其中的空白,完全取决于玩家的想象力,玩家的想象力与创造力让游戏充满了无限的可能与惊喜,使得每一位游玩者都有独一无二的体验。

《塞尔达传说 智慧的再现》2D塞尔达的启示录

塞尔达传说系列从《时之笛》开始,重谜题轻解答的思路走到极致,发展越来越困难以后,才有了《荒野之息》把想法转回来,弱化谜题而重多种多样的解答方法。甚至直接变成了交互系统,并且在《王国之泪》和《智慧的再现》中进一步得到重复和发展,这种开放式的设计尊重了玩家的个性与思维方式,它让每一个人都成为了自己的英雄——无论是通过智慧、技巧还是纯粹的好奇心。玩家不再只是体验别人的故事,而是亲手编织自己的传说,我想这才是宫本茂最开始设想的,塞尔达传说该有的样子吧。

《塞尔达传说 智慧的再现》2D塞尔达的启示录

这部作品也存在诸多问题,但整体来说瑕不掩瑜,从《王国之泪》开始出现的物品选择繁琐的问题,在下一部作品中也该得到解决了。对于未来塞尔达传说系列的发展,这部作品也有着重要意义,就如同时之笛之于3D塞,三角力量之于2D塞。从宫本茂到青沼英二、藤林秀麿再到佐野友美,塞尔达传说系列一直在打破传统桎梏,不断创新和扩展游戏的边界,谁也无法预测未来的塞尔达传说到底是什么样子,期待下一部作品。

《塞尔达传说 智慧的再现》2D塞尔达的启示录
《塞尔达传说 智慧的再现》2D塞尔达的启示录
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