它在玩法方面,共放出5种模式和8个场景任玩家,除了经典FPS巷战模式之外,变异模式和刀战模式也是我最感兴趣的两个玩法。生死2中的变异和大家印象中的变异规则差不多,一局游戏开始时人类阵营随机出现变异体,人类成功存活或歼灭变异体即获得胜利。变异体需要在规定时间内感染全部人类。不过更具沉浸感的是,所有的变异地图都罩上了一层暗夜的浓雾,搭配上极度真实的变异体角色,让整个对战过程氛围感十足。而在刀战玩法中,复古感十足的角斗场又给了玩家另一种感受。近战刀具极强的打击感与简单快速的游戏节奏,给了我最简单纯粹的战斗乐趣。重点是这次开放的超20种枪械较上次也有了更真实的机械手感和材质表现,在画面更加细腻的同时游戏打击感、枪声距离、命中音效等细节也都获得了一定提升,能够明显感觉到游戏的流畅感和沉浸感更胜之前。
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