由于《星球大战:法外狂徒》销量未达预期和《刺客信条:影》的发售日推迟,育碧近期陷入困境:公司股价下跌,并引发内部调查。在最近的投资者电话会议上,CEO Yves Guillemot将销量不佳的部分责任归咎于粉丝,称如今的玩家期望过高,凭借“高质量”游戏已经无法满足他们的需求。Guillemot表示,自从黑神话悟空出了后,当前市场环境竞争激烈,玩家期望“非凡”的游戏体验,这让游戏公司很难跟上这些不断攀升的标准。作为应对措施,育碧也推迟了《刺客信条:影》的发布,以进一步优化游戏质量。Guillemot的观点发布后引发了争议,但也有玩家表示这也凸显了现代游戏行业中玩家期望与游戏开发周期、成本之间的矛盾。
汤姆·亨德森 独家新闻 · 2024 年 9 月 25 日 独家消息——Yves Guillemot 在公司陷入困境期间向员工发出的内部备忘录 Insider Gaming 收到了育碧首席执行官 Yves Guillemot 的一份内部备忘录,该备忘录在今天的财报电话会议之前发送给了员工。 备忘录中包括宣布《刺客信条:暗影》延期和《星球大战:亡命之徒》表现不佳的消息。 完整的备忘录内容如下: 我们刚刚发布了一份新闻稿,宣布了我们修改后的本财年财务目标。 首先,《星球大战:法外狂徒》的初始销量低于预期,尽管玩家们对这款游戏忠实地记录了原版三部曲的精髓和丰富性给予了很高的评价:Metacritic 上 76 分,PS 商店 3.85/5 分,Xbox 上约 4/5 分,Epic 上 4.4/5 分。虽然玩家们对游戏的细节感和画面的美感、声誉系统的有效性以及像 Nix 这样可爱的角色赞不绝口,但有些人也指出了需要改进的地方。开发团队已经在努力解决这个问题,专注于保存问题、隐身机制、更频繁的任务检查点和更好的 NPC AI。我相信这些更新将显著改善玩家体验,让我们能够兑现承诺,让《星球大战:法外狂徒》成为一款必玩的游戏和长期畅销的游戏。与此同时,发行团队和开发者正在密切合作,以增加游戏的参与度,并在黑色星期五和假日季期间增加玩家数量。 在当今竞争异常激烈的市场中,玩家希望在第一天就能获得非凡的体验和极其精致的游戏。我们需要继续改进,以微调我们的游戏并提供出色的游戏体验。这将使 Ubisoft 能够再次创造出业内最好的游戏。 因此,我们决定将《刺客信条:暗影》的发布时间推迟到 2025 年 2 月 14 日。这款游戏已经可以玩,质量很高,并且拥有团队想要融入这一雄心勃勃的体验的所有功能。在如此先进的阶段做出这一不同寻常的决定,是出于我们希望从发布之日起在所有平台和各种 PC 配置上提供最佳体验,并消除我们通常在发布后游戏更新中解决的小问题。我们还将利用额外的时间来补充体验,添加一些影响深远的支线任务,带来更多难忘的时刻。
由于《星球大战:亡命之徒》销量未达预期,《刺客信条:影》发售延期,导致育碧近期陷入困境。育碧股价下跌,并引发内部调查。然而育碧CEO伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)似乎不想为损失负责,他将《亡命之徒》销量不佳的部分责任归咎于粉丝。
伊夫·吉勒莫特最近在投资者电话会议上说:“如今的玩家期望过高,仅凭借高质量游戏,已经无法满足他们的需求”。他认为《星球大战:亡命之徒》失败有部分原因在于粉丝。许多人在游戏推出之前就对其进行批评,而这些不好的言论影响了其他人购买这款游戏。
吉勒莫特还表示当前市场环境竞争激烈,玩家们期望“非凡”的游戏体验,这让游戏公司很难跟上这些不断攀升的标准。因此育碧推迟了《刺客信条:影》发布,以进一步打磨游戏。吉勒莫特认为必须在各方面精益求精,才能满足玩家们的超常期望。
吉勒莫特的观点在网上引发争议,有人表示:“他们一直把责任推给游戏玩家,就不想想自身原因”“做不出好东西,怪别人要求高?”“玩家怎么敢不期待觉醒游戏,当我们推出有丑女+各种Bug的游戏时,他们最好买单,否则就是他们期待过高。”
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