《刺客信条:奥德赛》打完英灵殿

最近玩刺客信条玩上瘾了一直在奥德赛和英灵殿中来回跑。关于英灵殿发了几个帖子 ,今天说说奥德赛。

在奥德赛中不仅有山地,平原,绿洲这些地方,还有几乎占到地图一半的海洋,再加上游戏背景设定在希腊,整个雅典城的规模在单机游戏中应该都能算的上是最大的一批,我当时来到雅典城做的第一件事就是在鸟瞰点进行一个信仰之跃。这种视觉上的直观的刺激就比另外两部作品要强得多。(偶尔出现这种情况。)

《刺客信条:奥德赛》打完英灵殿

其次就是游戏最核心的RPG玩法了,由于《刺客信条起源》是刺客信条系列首次尝试转变为RPG类型,所以在玩的时候可以明显感觉到育碧在RPG玩法上的经验不足。比如装备的种类很少,能够搭配和选择的基本就是武器盾牌和弓箭,防具都是固定的只有简单的升级加属性。人物的能力也比较少,游戏中有三种流派,但是每种流派可以选择的技能和天赋都很少。众所周知RPG玩家们都是巴不得养成元素越多越好的,这样才耐玩,而起源的RPG内容着实是太过简陋,导致了通关了之后就没有继续玩下去的动力了。加上满地图的问号和重复的支线任务,导致我一看地图就头疼。但是跟前作比起来这些都不算什么。

《刺客信条:奥德赛》打完英灵殿

最后就是整个游戏的主角人设和剧情了,可以说卡珊德拉的塑造是大部分玩家们最喜欢《刺客信条奥德赛》的主要原因,无论是从人物的外形还是人物性格塑造上卡姐的人气都要比巴耶克和艾沃尔高得多。在剧情方面以斯巴达战争为背景的奥德赛也无疑要比其他两部来得更为吸引玩家,不过支线剧情过于简陋,重复性不是一般的高。

《刺客信条:奥德赛》打完英灵殿

从销量上来看,神话三部曲可以说是大获成功的,系列首部变革制作起源就超过了1000W份,而《刺客信条奥德赛》和《刺客信条英灵殿》更是超过了2000W份,基本已经是整个刺客信条系列销量的顶点了。但是无论是从人设,可玩性还是之后DLC的质量来看,英灵殿都是不如奥德赛的,玩家们对英灵殿的评价也是不如奥德赛,这也是育碧为什么在之后的《刺客信条幻境》中再次尝试传统玩法的原因。

《刺客信条:奥德赛》打完英灵殿

这个我觉得我还是有发言权的 PS5版本玩了接近200h 全收集 所有的支线主线都搞定 白金杯也拿到了 总体评价一下这一代 真的是一坨屎 北欧神话这个题材在游戏里并没有展现太多 有点不伦不类

原创文章,作者:daixiaodai,如若转载,请注明出处:http://www.ct9.com/3454.html

上一篇 2024年10月18日 下午9:56
下一篇 2024年10月18日 下午10:02

相关推荐

发表回复

登录后才能评论