新活动【追迹日落以西】已经过半了,大家的体验怎么样呢这次的活动无论从宣发还是实际游戏,其内容都是聚焦于伦蒂尼姆的新议长——亚历山德莉娜·维娜·维多利亚,以及格拉斯哥帮的发展,相信大家都已经从各种渠道了解本次的剧情了,无论是主线还是此次活动剧情,都明显预示着维多利亚篇章的故事大概率即将告一段落。
俗话说:“一方水土养一方人”,在明日方舟绝大部分以群像为主的剧情中,每个角色虽然有其独特的性格,但不可否认的是,他们所属的地区、国家的自然地貌、信仰等等,是构成他们独特性格的重要因素。借此机会,本篇文章,汽水就给大家一起盘点一下明日方舟截止目前已经出现的国家和地区
阅前须知:
在明日方舟游戏中,干员所处的【势力】名称和其【出身地】名称有重叠亦有冲突
比如干员德克萨斯,其【出身地】为“哥伦比亚”,但【势力】却属于“企鹅物流”,而不是【势力】中的“哥伦比亚”
再比如干员芬,其【出身地】在“卡西米尔”,但【势力】的“卡西米尔”中却没有芬,而是在“行动预备组A1”里有
因为文章主要以地理上的“国家和地区”介绍为主,也同时为了统一概念,本篇所介绍的国家和地区均以【出身地】为主,并附以相应的游戏内的拥有【势力】
注意注意:
本次篇幅巨大,文本量近2w字,主要以介绍历史为主,各个国家和地区涉及的设定和内容繁多且冗杂,篇幅有限,仅能概括大致内容,如有任何问题,欢迎所有博士询问
索引如下:
Action!
在具体介绍开始之前,需要给不熟悉世界观的小伙伴说明一下:
游戏内,博士(即玩家)、主角团以及其他所有角色所处的世界,被称为泰拉,泰拉上的陆地被称为泰拉大陆,亦或者凯尔希口中常说的“这片大地”,那么泰拉自然而然就包括泰拉大陆以及阿戈尔这样的海洋国家
在绝大部分博士口中,我们说的“泰拉大陆”或者凯尔希的“这片大地”,一般就是指整个泰拉,包括海洋国家阿戈尔
游戏内国家和地区一览图
泰拉诸国行政概略图——《大地巡旅》
<h2class="com-main-title">一、罗德岛罗德岛RhodesIsland
只消翻阅人事部编写的招聘材料,任何人都可以了解到罗德岛外在的企业形象:罗德岛制药是一家以医药研发为主要业务的企业,致力于提供可适用于多种场合的矿石病问题应对方案。罗德岛的移动总部向整片大地网罗人才,无论感染矿石病与否。罗德岛为其雇员提供良好的医疗条件以及尖端的研究环境,吸引了许多身怀一技之长但因矿石病而走投无路的感染者,以及立志改变感染者处境的人士。 ——E.E.埃里克森《大地巡旅》 罗德岛可谓是明日方舟最为重要的组织,他是游戏里主要角色的所属组织,更是承载和代表了作为明日方舟整个游戏的主角团所要传达的价值观,虽然他既不属于国家也不属于地区,仅仅只是一个组织,但罗德岛这个外表是制药公司的组织的影响力,已经遍布整个泰拉大陆 在罗德岛的诸多部门中,驻地办事处,这一散布在泰拉各角落的部门,是罗德岛影响力辐射至整个泰拉大陆的重要原因之一。 罗德岛的真身,或者说罗德岛制药的企业总部,是一搜能容纳2000人的无武装大型综合医疗舰,其上包括了精英干员会议、医疗部、工程部、外勤部、人事部、后勤部等等 提到罗德岛,就不得不提到罗德岛的前身,一个承载着希望和团结的组织——巴别塔巴别塔Babel
巴别塔是萨卡兹双王中的妹妹——特蕾西娅,一手创建的组织,萨卡兹因为源石和矿石病的存在,遭受了长达万年的,来自他族的打压和战争,为了给萨卡兹谋求一个本该属于他们的家园,特蕾西娅走向了团结泰拉各种族,让萨卡兹与泰拉各族和谐相处的道路,并和凯尔希共同创建了巴别塔。在不久后的双王之战中(哥哥特雷西斯,妹妹特蕾西娅因为理念不同而发生的斗争),特蕾西娅遭到失忆前博士的背刺(原因很复杂)而殒命,在生命即将消亡之际,将黑色的王冠传给了我们的另一位主角阿米娅,并消除了博士的记忆,凯尔希也就此承接了特蕾西娅的遗志,创建了罗德岛,继续为所有种族团结,为萨卡兹寻求家园这一理想而奋斗 在主线第14章剧情中,成功击败复活的特蕾西娅残躯后,维什戴尔和伊内丝、赫德雷,共同组建了新巴别塔,其目标也是继承特蕾西娅的遗志,为萨卡兹寻求家园 【出身地为罗德岛】【出身地】为罗德岛的干员仅有凯尔希一人
【势力为罗德岛】属于罗德岛【势力】的干员们
【罗德岛制药公司拥有势力】 罗德岛、罗德岛—精英干员、 行动预备组A1、行动预备组A4、 行动预备组A6、行动组A4、S.W.E.E.P. <h2class="com-main-title">二、维多利亚维多利亚Victoria
小丘郡
维多利亚图标
在我开设的泰拉综史课的第一堂课上,我让学生们就他们对泰拉诸国的了解进行自由讨论。 活力青春的年轻人踊跃地交流了自己的看法。他们热烈地辩论起萨尔贡是不是太腐朽,高卢是不是太傲慢,莱塔尼亚是不是太拘谨,伊比利亚是不是太功利,乌萨斯是不是太野蛮,炎国是不是太挑剔…… 一位阿斯兰学生突然问道:"那维多利亚呢?维多利亚又如何呢?" 幸好,我的回答早已准备好:"维多利亚是我们旅程的起点。" ——E.E.埃里克森《大地巡旅》 维多利亚可以说是历史最丰富多彩的国家之一,因为其地理位置极佳,资源丰富,使得其成为泰拉人最早定居生活的地区之一,最早的维多利亚,仅有德拉克这一种族,后来阿斯兰种族进入维多利亚,在一场涉及两族的规模不大的战争后,逐渐形成了现如今维多利亚由德拉克和阿斯兰两族共治的局面 游戏中主线剧情中的伦蒂尼姆,就是维多利亚的首都,而剧情中被贵族打下台的皇帝,就是种族为阿斯兰的老狮王,也就是维娜的父亲,这次活动的主角维娜,毫无疑问也是阿斯兰血统 【出身地为维多利亚】【出身地】为维多利亚的干员们
【势力为维多利亚】
属于维多利亚【势力】的干员们
【维多利亚国家拥有势力】 维多利亚、格拉斯哥帮、深池 <h2class="com-main-title">三、炎炎国
炎国图标
想必各位博士也能从各个国家和地区看出鹰角在设计时的心思,无论是从图标,还是“炎”“龙门”“玉门”“尚蜀”等类似的名称,都不难猜道,所谓“炎国”,映射的就是现实中我们的中国,而且更像是古代的中国,有被称为“真龙”的炎皇执掌整个炎国,但从货币,建筑以及交通来看,又很像现代的中国,在《大地巡旅》的世界观设定集中,你也能看到“大漠孤烟直,长河落日圆”的玉门城塞,还有作为小礼品的古代炎国人的“活字印刷”的小方块,包括修订版型像古炎国的蓝色皮书籍,所以炎国的一切,在我们国内玩家眼里就很有亲切感,游戏里的干员“左乐”就是来自炎国,隶属于炎国的特殊机构“司岁台”。 这里就不得不说一下,炎国一位曾经的皇帝 在很久以前,当时的真龙,参与或者说主导了一场旷世之战,与在炎国之上生存了上千年万年的巨兽之间的战争。 当时的炎国饱受天灾人祸的侵袭,真龙心系百姓社稷,思考为何此等蛮荒之族不维护炎国的天下苍生,所以他找到了其中一位,也就是“岁兽”,炎国虽然历史如长河一般源远流长,但在岁兽眼里只不过是它的一小部分,它根本不在乎,所以真龙御驾亲征,举全国之力,参与了这场针对巨兽的围猎,但岁兽在此时却背叛了他的同族,参与进了这场狩猎,直到战争以大炎的惨胜结束,整片炎国大地,血流成河,但巨兽们也是死的死,逃的逃,岁兽虽没有被杀,也未遭驱逐,但也因为背叛同族而被离开大炎前的同族挫败,元气大伤。 在真龙年入耄耋,命不久矣之时,找到了岁兽,因为在战争中的帮助,功过相抵,真龙饶它不死,但它必须向大炎臣服,为了大炎的太平效忠,于是岁兽将自己化为十二个碎片,赋予其灵魂和权能,生活在大炎这片土地上,而这十二个碎片,便是我们常说的“岁家”,已经上岛成为干员的,有5位,他们是年、夕、令、重岳、黍 【龙门】 说到炎了,那肯定逃不开要讨论的,就是炎国最著名的城市——龙门炎-龙门
龙门城市景色
龙门夜景
龙门城市图标
龙门是炎国的一个移动城市,映射的是现实中的中国香港,无论是设定集还是游戏剧情,龙门给人的感觉就是一个现代化但又保存着市井气的城市,这个城市是由魏彦吾掌管的,也就是我们的干员“陈”的舅舅 那么说到龙门以及老陈了,就不得不提到龙门的官方部门——龙门近卫局龙门近卫局图标
这是由魏彦吾直属掌管的,行使维护社会治安,惩戒犯罪分子职能的部门,我们的老陈和诗怀雅,就是曾经的近卫局高级警署,现在老陈离开了龙门,加入了罗德岛,诗怀雅也成为了近卫局的局长(应该是了) 【出身地为炎国】【出身地】为炎国的干员们
【势力为炎国】属于炎国【势力】的干员们
【出身地为龙门】【出身地】为龙门的干员们
【势力为龙门】属于龙门【势力】的干员们
【炎国拥有势力】 炎、炎-龙门、炎-岁、龙门近卫局、企鹅物流、 鲤氏侦探事务所 <h2class="com-main-title">四、莱塔尼亚莱塔尼亚Leithanien
沃伦姆德
莱塔尼亚图标
术师与高塔的国度﹣﹣莱塔尼亚帝国是泰拉大地上的传统强国。古老而典雅的帝国不仅是源石技艺造就的强大国家,它灿烂的历史文化也对现代核心圈乃至整个泰拉的其他国家都有着极为重大的影响。近代数百年的时间里,莱塔尼亚从分裂的危机和牵动诸国的战争中一路走来,到如今巫王的恐怖统治画上了休止符,双子女皇宏伟和谐的乐章再度奏响,帝国迎来了暌违已久的曙光。 ——E.E.埃里克森《大地巡旅》 我相信很多博士跟我一样,对莱塔尼亚的初印象不是沃伦姆德的薄暮,而是黑键与白垩的心痛故事,以及崔林特尔梅的双子塔和金律乐章(没错,就是没看过沃伦姆德的剧情),而这两个点分别对应了,明日方舟的两个活动,【尘影余音】和【崔林特尔梅之金】,两个故事都很好的展现了莱塔尼亚最鲜明的两个特点——法术和音乐 莱塔尼亚国家的形成,更像是联盟,最早是由泰拉中央至东部卡兹戴尔之间的广袤大地之上的,十个相对独立的地区组成,其中,距离卡兹戴尔最近的叙拉古地区,因为很多原因一直保持着混乱,其他九个地区则已经形成了各自为政的政权。九个地区中,一个以卡普里尼种族为主的部落,将自己强大的源石技艺,和他们认为最强大的媒介——声音,融为一体,形成了当时以音乐为主的部落之间的交流,促成了叙拉古相对独立的文化和后面的独立,也促成了了后面十大地区一统为莱塔尼亚帝国的统一治理方案——《金律乐章》 十大地区的一统不出意外带来了发展,但众所周知,新生的力量总会迎来挑战,莱塔尼亚持续了数十年数百年的和平局面,因为内忧外患,而近乎崩溃,“巫王”赫尔昏佐伦,在这时出现了。 赫尔昏佐伦被推举上任时便已经是此等景象,所以他以雷霆手腕,在很短的时间内就解决了国内的危机,而这也促成了叙拉古的独立。 但赫尔昏佐伦之所以成为“巫王”,就是因为曾经被称为“明君”的他,也在之后犯下错误,手段过硬,肃清反对者,实行暴政,无视国危。最后,巫王的王座在双子女皇的决断下被击破,双子女皇成为新的莱塔尼亚帝国的皇帝 上文说过,莱塔尼亚的种族大多是映射现实生活中,“羊”的形象的卡普里尼种族,所以多数卡普里尼种族的干员,都有鲜明的特点——头上的羊角 游戏中,涉及到莱塔尼亚的剧情,主要有【沃伦姆德的薄暮】【尘影余音】和【崔林特尔梅之金】其中崔林特尔梅是更接近现在的时间线的 【出身地为莱塔尼亚】
【出身地】为莱塔尼亚的干员们
【势力为莱塔尼亚】