最近弑君者感觉可以讲的地方做不出来一个测评(也不想测,更不想练),所以便做了一个杂谈。君君太幽默了,等了这么久,实在不想给数值就别给六星,放五星就是神,偏偏放六星当笑话,方舟的4大快活 燃烧弹:异德 手雷弹:夜刀 闪光弹:傀影 烟雾弹:弑君者 很多时候我们都会因为可以雷火处理掉大部分敌人而觉得没必要用闪光弹和烟雾弹,但是请记住:在面向过于强大的敌人时,烟和闪才是你唯一的选择。
原创文章,作者:daixiaodai,如若转载,请注明出处:http://www.ct9.com/8830.html
最近弑君者感觉可以讲的地方做不出来一个测评(也不想测,更不想练),所以便做了一个杂谈。君君太幽默了,等了这么久,实在不想给数值就别给六星,放五星就是神,偏偏放六星当笑话,方舟的4大快活 燃烧弹:异德 手雷弹:夜刀 闪光弹:傀影 烟雾弹:弑君者 很多时候我们都会因为可以雷火处理掉大部分敌人而觉得没必要用闪光弹和烟雾弹,但是请记住:在面向过于强大的敌人时,烟和闪才是你唯一的选择。
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是那么回事,再强也没用,只有12个格子,玩的时间长了一堆干员,组队就变成了看心情看花样,都能用,但还是只能挑一个上去,就比如我之前没抽到逻各斯,本身这也不缺他,有他或许打的更轻松,但是没他也不是打不动。他来了之后挤掉了一个人的位置把他换上(我甚至不记得谁被挤掉了)。我本来先锋是走风投(半个,因为我用的德克萨斯)的,突然玩了朋友的缪缪,如今又把德克萨斯放仓库换缪缪了。当然除非是ew这种,很少有这种不管干什么都非他不可一定得留个位置的干员,大部分再强也是可替换的。
1.地面部署受到限制小。
2.几乎所有地面干员都自带你游最超模的控制之一——阻挡。
阻挡它能做什么呢?
(1)阻止敌方靠近蓝门(相当于束缚),绝大多数时候没有阻挡的情况下,开局都开不了。
(2)吸引敌方火力:这个很好理解(如图)
阻挡的仇恨优先级是最高的,也就是说:一个怪只要被阻挡则必然攻击阻挡它的干员。这个在实际高难攻略中相当重要。(如:黑蓑和巅峰的歼灭850)
在面对威胁远程敌人时,甚至能改变其攻击方式,等效降低其输出dps去维护整个战线。
(3)对齐敌方单位:也很好理解。通过阻挡使敌方单位对齐进入我方的轴中,或者将充电宝卡在我放干员的攻击范围外提高其使用效率。(如下:无论是莱茵还是黑蓑,在寻昼行动都在开局时将充电宝阻挡对齐后,再通过雷蛇阻挡将充电宝卡在夜半的攻击范围外)
一个小问题:为什么这里的雷蛇要用二技能?
(4)卡半格永控:目前用这个方法有点少啊(成本太高了)。基本上都是配合多萝西的束缚加几个快活挤永控对费用要求很高。(其中的操作细节:1.尽量等怪走到格子的一半去挤,这样怪可以多走一段路降低控制成本。2.要知道怪的攻击前摇和干员相对于这个怪能抗多少下,如果扛不住一下则能控一个怪走半格的时间=➕攻击前摇➕阻挡偏移的两帧,
如果能抗住则能控怪走半格的时间=➕攻击间隔✖️抗的次数➕阻挡偏移的两帧➕攻击前摇)
(5)调轴:阻挡其本身作为一个控制,调轴是一个很明显的作用。也不展开讲了,基本上等效可以束缚。
(6)挤怪入坑:(如下gif),高难实际应用我不知道,不讲了。
也就是说:一个白板的快活(不考虑技能),最少可以做到以上的所有事,并且是以一个很低的再部署成本➕配合反费模组后极低费用成本做到以上事情,而极低的成本使得其可以完成多次以上的作用。
再稍微讲一下快活这个模板:
快活本身几乎所有技能都是零初动且技能效果生效也快,导致实际战场时间相当短(甚至像红一样只有一帧),进一步降低了成本。
快活也能通过最后部署骗取地方远程威胁敌人的攻击(敌方站在不可部署地块上),比如:利刃行动的浮士德。
快活控制频繁且成本低(控制越频繁,轴越短,实际在建构永控轴时会越轻松)的控制技能使得其在很多永控场合有发挥,例如:黑蓑9人赝波记录(虽然本质上是边控边杀)。
具体到技能不讲了,不然整篇文章会长, 而且技能具体效果一般和模板也没关系。
这篇文章本质是借着快活的引子,详细讲了阻挡本身的作用。有问题评论区直接问,我知道的都会回。如果这篇文章对你有帮助的话并且能让你看个乐呵,麻烦点赞、关注、收藏、充电、红豆泥阿迪噶多。