作为《银河战士》系列的忠实粉丝,看到《银河战士Prime 4:超越》终于揭开神秘面纱,内心真的无比激动!任天堂最近在访谈中透露的幕后故事,简直比游戏剧情还要曲折——从立项起源到开发重启,每一步都充满戏剧性。
这款游戏绝对是近年来最让玩家牵肠挂肚的作品之一。2017年首次公布,直到今年才正式发售,漫长的等待全因开发中途被Retro工作室接手重启。但你可能不知道的是,重启背后还藏着更多不为人知的困难:Retro当时连专门开发《银河战士Prime》的团队架构都还没搭建起来,新成员甚至要从头学习这个系列的设计哲学!
访谈中还提到一个冷知识:最初居然是美国任天堂主动提议开发《银河战士Prime 4》!而开发团队最纠结的,是如何在保留“Prime”系列标志性探索感的同时,又能融入全新体验。他们最终选择聚焦萨姆斯与希拉克斯的宿命对决——这段剧情老粉丝们可是期待已久了啊!
问及开发最大挑战时,团队坦言外包管理和新人培训是最头疼的。大量场景模型和过场动画需要协调外部团队,而让新成员理解日式“留白”美学更是费尽心思。但最终,连外国团队成员都深刻领悟了这种“不言之美”的设计精髓——这种文化碰撞的成果,或许正是游戏氛围如此独特的原因!
(悄悄说:能等到这样一款充满匠心的作品,所有的等待都值了!)


