《PEAK》最初只是两家关系要好的工作室——Aggro Crab和Landfall——为了尝试新玩法,花四周时间参加游戏创作大赛鼓捣出来的实验性作品。从诞生之初,它就没打算成为一夜爆红的爆款,也因此,两家工作室很早就决定:不会像那些长线运营的游戏一样,为这款欢乐的合作攀爬游戏提供永无止境的更新——哪怕它后来销量突破了千万份,这个决定也依旧没变。
Aggro Crab(开发过《蟹蟹寻宝奇遇》《职场深渊》的那帮人)的负责人尼克·卡曼在接受采访时就很坦诚地表示:《PEAK》的更新不会无限期持续。要知道,自从游戏意外走红之后,团队几乎全员扑在内容更新上,连最近还推出了打雪仗玩法的冬日节日活动,可以说非常拼了。
“目前我们几乎全组都在全职做《PEAK》的更新,只有少数几个人在收尾《碰撞小队》的叉车派对玩法,”卡曼说,“这游戏不会一直更新下去,但我们希望离开之前,不留遗憾。”
他也坦言,《PEAK》的商业成绩确实非常亮眼,“我们完全可以靠它吃老本吃上好一阵子,但我们的目标不是一直‘捞’,而是把所有想做的内容都做完、做满意,然后就痛快转向下一个项目!”
Aggro Crab其实早就向玩家透露过,因为团队过去几个月几乎是靠“热爱发电”硬撑,《PEAK》的更新节奏明年会放缓。如今听到他们不打算像很多多人联机爆款那样,为了“续命”而盲目堆内容、搞得游戏越来越臃肿,反而让人觉得清爽——毕竟现在不少游戏只要还有人玩,就会不停更新,不管内容是否真的有必要。更何况,这些风格鲜明的独立开发者去年还一度面临资金紧张的局面,能坚持自己的节奏真的不易。我已经开始好奇他们下一步会带来什么惊喜了。


