一个半月前,Epic Games正式推出虚幻引擎5.7(简称UE5.7),表面上看这次更新可谓诚意满满。虽然纳米植被系统还处在实验阶段,但已经让人眼前一亮;而MegaLights功能则有望让开发者在游戏中加入更多动态光源与阴影,还不怎么掉帧——对开放世界和生存类游戏来说简直是福音。
上周,YouTube技术博主MxBenchmarkPC在技术Demo中对UE5.7和5.4做了性能对比,结果确实令人振奋。不过,玩家最关心的还是:这些升级在实际游戏中到底能给体验带来多大提升?
最近,外媒WccFtech采访了《方舟》系列开发商Studio Wildcard的联合创始人兼技术负责人Jeremy Stieglitz,他给出了相当有料的回应。
当被问到《方舟:生存进化》在Steam上如何从“褒贬不一”翻身成“好评如潮”时,Stieglitz坦言性能优化是关键。他还透露,团队已在内部测试UE5.7,预计2026年3月上线。对于性能提升,他直接形容UE5.7“几乎是灵丹妙药”,尤其是纳米植被系统带来的改变。
Jeremy Stieglitz表示:“游戏首发时优化确实不太理想。说实话,现在也还有进步空间,但相比最初版本,相同硬件上性能已经提升了约50%。这进步很明显,但还不是终点。那下一步提升靠什么?很大程度上就靠Epic最新的UE5.7。”
“我们目前还在用UE5.5,而5.6版已经做了不少渲染线程优化,让CPU和GPU之间的协作更顺畅。5.7则更进一步,引入了一套全新的植被渲染系统,类似《巫师4》技术演示里用到的那套。我们已经在内部跑起来了,效果非常明显——现有地图性能直接提升约三分之一。”
“这几乎是‘白给的性能’,没什么代价,纯粹的技术胜利。我们非常期待这项升级,计划在2026年3月底为《方舟:生存飞升》推送UE5.7版本。”
当被问到UE5.7是否能彻底解决游戏中常见的卡顿问题时,Stieglitz表示会有很大改善,但玩家也不应期待卡顿完全消失——毕竟开放世界游戏的动态负载始终存在挑战。


