最近独立游戏圈有个大瓜不知道你们吃了没?Sandfall Interactive 家的《光与影:33号远征队》因为被爆开发过程中用过 AI,直接被一些独立游戏奖项给踢出局了,这事在玩家社区和各大论坛直接炸了。
争议点其实挺微妙的:有人说他们在开发阶段用了生成式 AI 来搞部分资源,这在很多硬核玩家眼里简直就像“作弊”。但事情真有那么简单吗?
最近他们工作室的头儿吉约姆·布罗什(Guillaume Broche)接受采访,正面回应了这事儿。他解释说,AI 技术真正火起来是2022年的事,而《光与影》那时都快做完了。团队当时只是临时拿 AI 生成了一些缺失的纹理当占位符,说白了就是“先填个位置,后面再换”。
“游戏里所有内容都是人手做的,”吉约姆特别强调,“我们试过 AI,但感觉完全不对味。它只是临时顶一下我们漏掉的纹理,我们一发现就立刻全换掉了。”
他还补充说,团队后来仔细评估发现 AI 生成的东西质量不行,跟游戏整体美术风格根本不搭,所以正式版通过更新补丁把所有 AI 内容都删干净了。现在玩家玩到的版本,是100%人工打磨的成果,一点 AI 成分都没有。
至于以后会不会再用 AI?吉约姆明确说,Sandfall Interactive 接下来的项目都不会碰生成式 AI。看来他们是想彻底打消玩家的顾虑,保住“纯手工打造”的招牌。



