最近,美国《Wired》杂志放出了一段对游戏界传奇小岛秀夫的深度专访,这位《合金装备》之父在视频里畅谈了自己对游戏设计的思考,还毫不掩饰地称其即将面世的新作《死亡搁浅2》为“神作”。这段采访迅速在玩家社区里炸开了锅,大家纷纷好奇:到底是什么让这位大师如此自信?
当被粉丝问到“您觉得哪一部作品是自己的神作”时,小岛秀夫回答得干脆利落:“我永远觉得最新完成的那一部就是神作。所以现在,《死亡搁浅2》就是我的神作。”他进一步解释,自己始终把当前项目视作创作生涯的巅峰,每一次都在尝试突破自我、挑战玩家对游戏的认知边界。
在访谈中,小岛秀夫深入聊到了他心中“好游戏”的标准。他强调,除了开发者必须倾注的热爱之外,游戏作为一种互动媒介,真正的魅力在于“玩家能在其中发现属于自己的玩法”。
“首先是创作者的热爱,这非常关键,”小岛说,“但更重要的是,游戏是互动的。比如一个物品有预设用途,但故事不止于此。玩家会想:‘我能不能换种方式用它?’当他们尝试后发现真的可以,那种‘卧槽,这也能行?’的惊喜感,才是游戏最迷人的部分。接着他们再试另一种方式,发现开发团队居然连这也想到了——这种程度的自由,才是真正让玩家投入的核心。”
他将这一理念总结为:“你必须能在游戏里感受到创作者的热情。一款伟大的游戏,应该允许玩家以自己的方式去探索、去创造,甚至去‘玩坏’它。”
谈到“如何打造一款让人通关后仍念念不忘、总想重玩的游戏”,小岛认为关键在于“世界的沉浸感”和“操作的细腻度”。
“你会渴望回到那个世界,”他解释道,“关键在于游戏能否让你产生‘我想再待一会儿’的冲动。比如你晚上存档关机,第二天上班上学时,心里却一直惦记着‘好想再进去走走’。这种‘回得去的另一个世界’,正是游戏的魔力所在。你在那里可以做现实中做不到的事,成为不一样的自己——这种体验,是别的媒介给不了的。”
关于未来,小岛秀夫依旧野心勃勃。被问及是否会尝试新的游戏类型时,他直言:“我的目标不是跟随现有类型,而是创造全新的游戏体验。”他透露下一个项目可能是硬科幻题材,因为自己“超爱太空”,同时也对西部片或历史题材感兴趣,不过后者已有大量经典作品,挑战不小。
据悉,继今年初推出《死亡搁浅2》后,小岛工作室目前正同步开发两款重磅新作:一是与《逃出绝命镇》导演乔丹·皮尔合作的恐怖游戏《OD》,另一款则是试图重新定义“间谍动作游戏”的《Physint》。对于玩家来说,小岛秀夫的每一次出手,都值得期待。



