拉瑞安工作室最近针对新作《神界》的开发争议发布了一则官方声明,并承诺假期结束后将带来更详细的说明。这款备受期待的角色扮演游戏在一周前正式公布,但随之而来的是玩家社区对拉瑞安开发模式的热烈讨论。
拉瑞安工作室的CEO斯温·文克亲自出面回应。他坦言,《神界》的公告内容可能在某些地方被玩家误解,并再次强调了工作室一直以来坚持的开发理念——玩家的自由选择和开发团队的创作自主权始终是拉瑞安的核心DNA。文克提到,他们始终致力于打造灵活、高效的工作流程,让开发者能在最舒适的状态下创作出最优质的角色扮演体验。
文克还指出,工作室的内部流程并不是固定不变的,一旦发现某些流程与团队的核心价值观不符,他们会持续评估并积极调整。面对玩家对技术应用的担忧,他解释道,引入新工具是出于责任考量,而非对开发原则的妥协。他也再次强调,一旦流程被证实效率低下或阻碍创意表达,拉瑞安会果断调整——这似乎正是他想传达的关键信息。为了提高透明度,拉瑞安还确认将在假期后组织一场跨部门问答活动。
《神界》是拉瑞安在《博德之门3》大获成功后,回归其经典“神界”宇宙的全新回合制RPG,于今年TGA颁奖典礼上首次亮相。工作室同时宣布,计划在2026年底开启游戏的抢先体验阶段,让玩家能够尽早踏上新的冒险旅程。




