拉瑞安工作室的负责人斯文·温克最近在接受外媒采访时坦言,他完全理解玩家们对新作的期待,但也明确表示:团队绝不会去“复制同一款游戏的翻版”。换句话说,我们可能等不来《博德之门3》的精神续作,但拉瑞安正在酝酿的,或许会是更不一样的东西。
虽然新作《神界》系列依然会坚持它标志性的回合制RPG内核,但制作团队的目标是带来前所未有的解决方案与创意——这些内容不仅在《博德之门3》中没有出现过,甚至超越了拉瑞安以往所有作品。这也是为什么新作选择成为系列的独立篇章,而不是直接命名为《神界:原罪3》。他们想跳出框架,玩点真正新鲜的。
编剧亚当·史密斯也补充说,打破固有模式对开发团队自身的创作热情至关重要。只有不断挑战新内容,团队才能保持创造力和活力——而缺乏这些,就很难打造出真正令人难忘的RPG体验。温克更是信心满满地表示,新版《神界》将比他们以往的任何作品都“更出色”。
那么问题来了:这次《神界》能否像《博德之门3》那样,再次突破玩家和业界的期待,成为下一个传世经典?我们拭目以待。



