《塞尔达传说》系列制作人青沼英二近日在接受日媒4Gamer采访时透露,下一部《塞尔达传说》作品可能会从光荣特库摩的动作衍生游戏《塞尔达无双:封印战纪》中汲取灵感。
《塞尔达无双:封印战纪》于今年11月登陆Switch平台,作为《塞尔达无双》系列的第三部正统作品,它将《塞尔达传说》的世界观与光荣特库摩经典IP《真·三国无双》的爽快砍杀玩法相结合。游戏重现了塞尔达传说时间线中的关键历史事件,采用高速战斗系统,并支持多名角色实时切换操作。
青沼英二在访谈中暗示,团队从与光荣特库摩的这次合作中获得了一些启发,这些元素可能会体现在未来的正统《塞尔达传说》新作中。他特别提到:"《塞尔达无双:封印战纪》是Switch上首款塞尔达衍生游戏。说实话,我们曾考虑过自主开发这类玩法(笑)。但这次合作带来的创意碰撞,或许会为下一部塞尔达传说作品带来新的可能性。"
值得注意的是,2026年将是《塞尔达传说》系列诞生40周年。上一部正统作品《塞尔达传说:王国之泪》于2024年发售,而最近一款2D玩法的塞尔达游戏还要追溯到去年。因此,2026年推出系列新作的可能性备受期待。
除了游戏作品,任天堂还在积极推进塞尔达传说IP的多媒体拓展,包括预计于2027年上映的真人电影项目,以及与新推出的乐高联动套装。
海外媒体VGC为《塞尔达无双:封印战纪》打出了4/5分的评价,称赞其"可能是迄今为止《塞尔达无双》系列中最具深度的一部作品,战斗系统既爽快又富有策略性"。虽然部分《王国之泪》的粉丝对游戏重复利用背景故事设定有所不满,但支线剧情的补充和角色塑造的深化,在一定程度上丰富了整个塞尔达传说的时间线叙事。
(配图说明:游戏《塞尔达无双:封印战纪》宣传图,展示林克与塞尔达公主并肩作战的场景)

