作为游戏爱好者,最近有个话题在圈子里炸了锅——生成式AI在游戏开发中的应用。2025年还没过一半,这已经成了游戏行业最“上火”的争议点。尤其是当《博德之门3》的开发商拉瑞安工作室这样的大牌也公开承认用了AI工具,玩家社区的反弹声音一下子就大了起来。游戏研究机构Quantic Foundry刚发布的调查报告实锤了这一点:绝大多数玩家对这项技术压根不买账。
数据显示,63%的玩家对游戏里用生成式AI持“非常负面”的态度。如果把所有负面评价加起来,比例高达85%,而真心认可AI的玩家只有7.6%——反对的声音几乎碾压全场。
有意思的是,年龄成了关键变量。45岁以上的老玩家相对宽容,22%的人能接受AI介入;但在18到24岁的年轻玩家中,接受度骤降到7%。最抗拒的居然是13到17岁的青少年群体,正面看法低至3%——这帮从小玩着智能设备长大的Z世代,反而对AI最不感冒。
游戏口味也影响态度。偏爱深度叙事、细腻NPC背景和角色定制的玩家,普遍排斥AI生成内容;相反,更看重“刷级”“刷装备”这类玩法循环的玩家,接受度就高一些。说白了,要沉浸感的怕AI破坏体验,要爽快感的反而没那么在意。
虽然玩家反对声浪高,但AI在游戏工业里的列车已经开动了。今年TGA年度游戏《光与影:33号远征队》就用了AI技术,结果被独立游戏大奖除名——争议直接摆上台面。育碧这些大厂还在公开力推AI工具,看来这场“玩家vs厂商”的拉扯战,2025年只会更激烈。


